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ValidateProgram() :
Derm.OpenGL.Gl
ValidPixelFormat() :
Derm.Render.RenderFramebuffer
,
Derm.Render.RenderWindow
,
Derm.Render.RenderSurface
Variant() :
Derm.OpenGL.Gl
VariantArrayObject() :
Derm.OpenGL.Gl
VariantPointer() :
Derm.OpenGL.Gl
VendorPrivate() :
Derm.OpenGL.Glx
VendorPrivateWithReply() :
Derm.OpenGL.Glx
Vertex1f() :
Derm.Render.Vertex1f
Vertex2() :
Derm.OpenGL.Gl
Vertex2f() :
Derm.Render.Vertex2f
Vertex2h() :
Derm.OpenGL.Gl
Vertex2i() :
Derm.Render.Vertex2i
Vertex3() :
Derm.OpenGL.Gl
Vertex3f() :
Derm.Render.Vertex3f
Vertex3h() :
Derm.OpenGL.Gl
Vertex3i() :
Derm.Render.Vertex3i
Vertex4() :
Derm.OpenGL.Gl
Vertex4f() :
Derm.Render.Vertex4f
Vertex4h() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexArrayRange() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttrib1() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttrib2() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttrib3() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttrib4() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttrib4N() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribArrayObject() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribDivisor() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribFormat() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribI1() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribI2() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribI3() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribI4() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribIFormat() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribIPointer() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribPointer() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribs1() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribs2() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribs3() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexAttribs4() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexBlend() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexBlendEnv() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexFormat() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexPointer() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexPointerList() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexStream1() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexStream2() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexStream3() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexStream4() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexWeight() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexWeighth() :
Derm.OpenGL.Gl
VertexWeightPointer() :
Derm.OpenGL.Gl
VideoCapture() :
Derm.OpenGL.Gl
VideoCaptureStreamParameter() :
Derm.OpenGL.Gl
Viewport() :
Derm.Render.RenderPipeline.Viewport
,
Derm.OpenGL.Gl
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