- ImageTransformParameter()
: Derm.OpenGL.Gl
- ImportContext()
: Derm.OpenGL.Glx
- Index()
: Derm.OpenGL.Gl
- IndexFormat()
: Derm.OpenGL.Gl
- IndexFunc()
: Derm.OpenGL.Gl
- IndexMask()
: Derm.OpenGL.Gl
- IndexMaterial()
: Derm.OpenGL.Gl
- IndexPointer()
: Derm.OpenGL.Gl
- IndexPointerList()
: Derm.OpenGL.Gl
- InitName()
: Derm.OpenGL.Gl
- InsertComponent()
: Derm.OpenGL.Gl
- InterleaveAttributes()
: Derm.Render.ShaderAttributes
- InterleavedArrays()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsActiveInput()
: Derm.Render.ShaderProgram
- IsActiveUniform()
: Derm.Render.ShaderProgram
- IsAttachedShader()
: Derm.Render.ShaderProgram
- IsBuffer()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsBufferResident()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsCurrent()
: Derm.Render.RenderContext
- IsDefinedSymbol()
: Derm.Render.ShaderProgram
- IsDegradableBuffer()
: Derm.Render.RenderSurface
- IsDirect()
: Derm.OpenGL.Glx
- IsEnabled()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsEnabledFrameLock()
: Derm.OpenGL.Wgl
- IsEnabledGenlock()
: Derm.OpenGL.Wgl
- IsEnabledi()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsEnabledIndexed()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsExcludedAttribute()
: Derm.Render.BaseShaderAttributes
- IsFence()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsFramebuffer()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsIgnoredBuffer()
: Derm.Render.RenderSurface
- IsList()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsMapped()
: Derm.Render.BufferObject
- IsNamedBufferResident()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsObjectBuffer()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsOcclusionQuery()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsPacked()
: Derm.Render.Pixel
- IsProgram()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsQuery()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsRenderbuffer()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsRequiredBuffer()
: Derm.Render.RenderSurface
- IsShader()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsSupported()
: Derm.Raster.ImageLoaderPPM
, Derm.Mesh.MeshCodecOBJ
, Derm.Mesh.MeshCodecOFF
, Derm.Raster.ImageLoaderDIB
, Derm.Raster.ImageLoaderEXR
, Derm.Mesh.MeshCodecOBJ
, Derm.Raster.ImageLoaderPPM
, Derm.Raster.ImageLoaderDIB
, Derm.Mesh.MeshCodecOFF
, Derm.Raster.ImageLoaderCore
, Derm.Raster.ImageLoaderEXR
- IsSync()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsTexture()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsTransformFeedback()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsValidVolume()
: Derm.Render.BoundVolume
, Derm.Render.BoundSphere
, Derm.Render.BoundBox
- IsVariantEnabled()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsVertexArray()
: Derm.OpenGL.Gl
- IsWithinVolume()
: Derm.Render.BoundBoxAligned
, Derm.Render.BoundSphere
, Derm.Render.BoundBox
, Derm.Render.BoundVolume
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