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v
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- f -
FeedbackBuffer() :
Derm.OpenGL.Gl
FenceSync() :
Derm.OpenGL.Gl
FinalCombinerInput() :
Derm.OpenGL.Gl
Finish() :
Derm.OpenGL.Gl
FinishFence() :
Derm.OpenGL.Gl
FlipNormals() :
Derm.Mesh.Mesh
Flush() :
Derm.Render.RenderContext
,
Derm.OpenGL.Gl
FlushMappedBufferRange() :
Derm.OpenGL.Gl
FlushPixelDataRange() :
Derm.OpenGL.Gl
FlushVertexArrayRange() :
Derm.OpenGL.Gl
Fog() :
Derm.OpenGL.Gl
FogCoord() :
Derm.OpenGL.Gl
FogCoordFormat() :
Derm.OpenGL.Gl
FogCoordh() :
Derm.OpenGL.Gl
FogCoordPointer() :
Derm.OpenGL.Gl
FogCoordPointerList() :
Derm.OpenGL.Gl
ForceRelink() :
Derm.Render.ShaderProgram
FramebufferDrawBuffer() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferDrawBuffers() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferReadBuffer() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferRenderbuffer() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferTexture() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferTexture1D() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferTexture2D() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferTexture3D() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferTextureFace() :
Derm.OpenGL.Gl
FramebufferTextureLayer() :
Derm.OpenGL.Gl
FreeContext() :
Derm.OpenGL.Glx
FreeMemory() :
Derm.OpenGL.Wgl
FreeObjectBuffer() :
Derm.OpenGL.Gl
FrontFace() :
Derm.OpenGL.Gl
Frustum() :
Derm.OpenGL.Gl
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