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NamedBufferData() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedBufferSubData() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedFramebufferRenderbuffer() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedFramebufferTexture() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedFramebufferTexture1D() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedFramebufferTexture2D() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedFramebufferTexture3D() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedFramebufferTextureFace() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedFramebufferTextureLayer() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedMakeBufferNonResident() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedMakeBufferResident() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedProgramLocalParameter() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedProgramLocalParameterI() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedProgramString() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedRenderbufferStorage() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedRenderbufferStorageMultisample() :
Derm.OpenGL.Gl
NamedRenderbufferStorageMultisampleCoverage() :
Derm.OpenGL.Gl
NewList() :
Derm.OpenGL.Gl
NewObjectBuffer() :
Derm.OpenGL.Gl
Normal3() :
Derm.OpenGL.Gl
Normal3h() :
Derm.OpenGL.Gl
NormalFormat() :
Derm.OpenGL.Gl
Normalize() :
Derm.Render.Vertex2f
,
Derm.Render.Quaternion
,
Derm.Render.Vertex3f
NormalPointer() :
Derm.OpenGL.Gl
NormalPointerList() :
Derm.OpenGL.Gl
NormalStream3() :
Derm.OpenGL.Gl
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