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i
k
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n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
- u -
UNIFORM_ARRAY_STRIDE :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_BINDING :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_INDEX :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_BINDING :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_SIZE :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_START :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_IS_ROW_MAJOR :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_MATRIX_STRIDE :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_NAME_LENGTH :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_OFFSET :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_SIZE :
Derm.OpenGL.Gl
UNIFORM_TYPE :
Derm.OpenGL.Gl
UniformBufferObject :
Derm.Render.RenderContext.Capabilities
UNIQUE_ID :
Derm.OpenGL.Glx
,
Derm.OpenGL.Wgl
UNPACK_ALIGNMENT :
Derm.OpenGL.Gl
UNPACK_IMAGE_HEIGHT :
Derm.OpenGL.Gl
UNPACK_LSB_FIRST :
Derm.OpenGL.Gl
UNPACK_ROW_LENGTH :
Derm.OpenGL.Gl
UNPACK_SKIP_IMAGES :
Derm.OpenGL.Gl
UNPACK_SKIP_PIXELS :
Derm.OpenGL.Gl
UNPACK_SKIP_ROWS :
Derm.OpenGL.Gl
UNPACK_SWAP_BYTES :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNALED :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_BYTE :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_BYTE_3_3_2 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_IDENTITY :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_10_10_10_2 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_24_8 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_8_8_8_8 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_VEC2 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_VEC3 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_VEC4 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INVERT :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_NEGATE :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_NORMALIZED :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 :
Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV :
Derm.OpenGL.Gl
UPPER_LEFT :
Derm.OpenGL.Gl
USE_GL :
Derm.OpenGL.Glx
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