- b
: Derm.Render.ColorRGBA32
, Derm.Render.ColorABGR32
- BACK
: Derm.OpenGL.Glx
, Derm.OpenGL.Gl
- BACK_COLOR_BUFFER_BIT
: Derm.OpenGL.Wgl
- BACK_LEFT
: Derm.OpenGL.Wgl
, Derm.OpenGL.Gl
, Derm.OpenGL.Glx
- BACK_LEFT_BUFFER_BIT
: Derm.OpenGL.Glx
- BACK_PRIMARY_COLOR
: Derm.OpenGL.Gl
- BACK_RIGHT
: Derm.OpenGL.Gl
, Derm.OpenGL.Glx
, Derm.OpenGL.Wgl
- BACK_RIGHT_BUFFER_BIT
: Derm.OpenGL.Glx
- BACK_SECONDARY_COLOR
: Derm.OpenGL.Gl
- BAD_ATTRIBUTE
: Derm.OpenGL.Glx
- BAD_CONTEXT
: Derm.OpenGL.Glx
- BAD_ENUM
: Derm.OpenGL.Glx
- BAD_HYPERPIPE
: Derm.OpenGL.Glx
- BAD_HYPERPIPE_CONFIG
: Derm.OpenGL.Glx
- BAD_SCREEN
: Derm.OpenGL.Glx
- BAD_VALUE
: Derm.OpenGL.Glx
- BAD_VISUAL
: Derm.OpenGL.Glx
- BGR
: Derm.OpenGL.Gl
- BGR_INTEGER
: Derm.OpenGL.Gl
- BGRA
: Derm.OpenGL.Gl
- BGRA_INTEGER
: Derm.OpenGL.Gl
- BIAS_BIT
: Derm.OpenGL.Gl
- BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF
: Derm.OpenGL.Gl
- BIND_TO_MIPMAP_TEXTURE
: Derm.OpenGL.Glx
- BIND_TO_TEXTURE_DEPTH
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_DEPTH
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_R
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RG
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RGB
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RGBA
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_RGB
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_RGBA
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RGB
: Derm.OpenGL.Glx
, Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_RGBA
: Derm.OpenGL.Glx
, Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_TEXTURE_TARGETS
: Derm.OpenGL.Glx
- BIND_TO_VIDEO_RGB
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_VIDEO_RGB_AND_DEPTH
: Derm.OpenGL.Wgl
- BIND_TO_VIDEO_RGBA
: Derm.OpenGL.Wgl
- BINORMAL_ARRAY
: Derm.OpenGL.Gl
- BINORMAL_ARRAY_POINTER
: Derm.OpenGL.Gl
- BINORMAL_ARRAY_STRIDE
: Derm.OpenGL.Gl
- BINORMAL_ARRAY_TYPE
: Derm.OpenGL.Gl
- BITMAP
: Derm.OpenGL.Gl
- BITMAP_TOKEN
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_COLOR
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_DST
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_DST_ALPHA
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_DST_RGB
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_EQUATION
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_EQUATION_ALPHA
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_EQUATION_RGB
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_SRC
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_SRC_ALPHA
: Derm.OpenGL.Gl
- BLEND_SRC_RGB
: Derm.OpenGL.Gl
- BLENDED_RGBA
: Derm.OpenGL.Glx
- BLUE
: Derm.OpenGL.Gl
- BLUE_BIAS
: Derm.OpenGL.Gl
- BLUE_BIT
: Derm.OpenGL.Gl
- BLUE_BITS
: Derm.OpenGL.Gl
, Derm.OpenGL.Wgl
- BLUE_INTEGER
: Derm.OpenGL.Gl
- BLUE_SCALE
: Derm.OpenGL.Gl
- BLUE_SHIFT
: Derm.OpenGL.Wgl
- BLUE_SIZE
: Derm.OpenGL.Glx
- BOOL
: Derm.OpenGL.Gl
- BOOL_VEC2
: Derm.OpenGL.Gl
- BOOL_VEC3
: Derm.OpenGL.Gl
- BOOL_VEC4
: Derm.OpenGL.Gl
- bReserved
: Derm.OpenGL.Wgl.PIXELFORMATDESCRIPTOR
- BUFFER_ACCESS
: Derm.OpenGL.Gl
- BUFFER_ACCESS_FLAGS
: Derm.OpenGL.Gl
- BUFFER_CLOBBER_MASK
: Derm.OpenGL.Glx
- BUFFER_GPU_ADDRESS
: Derm.OpenGL.Gl
- BUFFER_MAP_LENGTH
: Derm.OpenGL.Gl
- BUFFER_MAP_OFFSET
: Derm.OpenGL.Gl
- BUFFER_MAP_POINTER
: Derm.OpenGL.Gl
- BUFFER_MAPPED
: Derm.OpenGL.Gl
- BUFFER_SIZE
: Derm.OpenGL.Gl
, Derm.OpenGL.Glx
- BUFFER_USAGE
: Derm.OpenGL.Gl
- BUMP_ENVMAP
: Derm.OpenGL.Gl
- BUMP_NUM_TEX_UNITS
: Derm.OpenGL.Gl
- BUMP_ROT_MATRIX
: Derm.OpenGL.Gl
- BUMP_ROT_MATRIX_SIZE
: Derm.OpenGL.Gl
- BUMP_TARGET
: Derm.OpenGL.Gl
- BUMP_TEX_UNITS
: Derm.OpenGL.Gl
- BYTE
: Derm.OpenGL.Gl
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