Derm.OpenGL.Wgl Member List

This is the complete list of members for Derm.OpenGL.Wgl, including all inherited members.
ACCELERATIONDerm.OpenGL.Wgl
ACCUM_ALPHA_BITSDerm.OpenGL.Wgl
ACCUM_BITSDerm.OpenGL.Wgl
ACCUM_BLUE_BITSDerm.OpenGL.Wgl
ACCUM_GREEN_BITSDerm.OpenGL.Wgl
ACCUM_RED_BITSDerm.OpenGL.Wgl
AllocateMemory(Int32 size, float readfreq, float writefreq, float priority)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ALPHA_BITSDerm.OpenGL.Wgl
ALPHA_SHIFTDerm.OpenGL.Wgl
AssociateImageBufferEvents(IntPtr hDC, IntPtr[] pEvent, IntPtr[] pAddress, Int32[] pSize, UInt32 count)Derm.OpenGL.Wgl [static]
AUX0Derm.OpenGL.Wgl
AUX1Derm.OpenGL.Wgl
AUX2Derm.OpenGL.Wgl
AUX3Derm.OpenGL.Wgl
AUX4Derm.OpenGL.Wgl
AUX5Derm.OpenGL.Wgl
AUX6Derm.OpenGL.Wgl
AUX7Derm.OpenGL.Wgl
AUX8Derm.OpenGL.Wgl
AUX9Derm.OpenGL.Wgl
AUX_BUFFERSDerm.OpenGL.Wgl
BACK_COLOR_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Wgl
BACK_LEFTDerm.OpenGL.Wgl
BACK_RIGHTDerm.OpenGL.Wgl
BeginFrameTracking()Derm.OpenGL.Wgl [static]
BIND_TO_TEXTURE_DEPTHDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_DEPTHDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RGDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RGBDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RGBADerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_RGBDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_RGBADerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RGBDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_TEXTURE_RGBADerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_VIDEO_RGBDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_VIDEO_RGB_AND_DEPTHDerm.OpenGL.Wgl
BIND_TO_VIDEO_RGBADerm.OpenGL.Wgl
BindDisplayColorTable(UInt16 id)Derm.OpenGL.Wgl [static]
BindSwapBarrier(uint group, uint barrier)Derm.OpenGL.Wgl [static]
BindTexImage(IntPtr hPbuffer, int iBuffer)Derm.OpenGL.Wgl [static]
BindVideoCaptureDevice(UInt32 uVideoSlot, IntPtr hDevice)Derm.OpenGL.Wgl [static]
BindVideoDevice(IntPtr hDC, UInt32 uVideoSlot, IntPtr hVideoDevice, int[] piAttribList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
BindVideoImage(IntPtr hVideoDevice, IntPtr hPbuffer, int iVideoBuffer)Derm.OpenGL.Wgl [static]
BlitContextFramebuffer(IntPtr dstCtx, int srcX0, int srcY0, int srcX1, int srcY1, int dstX0, int dstY0, int dstX1, int dstY1, uint mask, int filter)Derm.OpenGL.Wgl [static]
BLUE_BITSDerm.OpenGL.Wgl
BLUE_SHIFTDerm.OpenGL.Wgl
ChooseGdiPixelFormat(IntPtr hDc, out PIXELFORMATDESCRIPTOR pPfd)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ChoosePixelFormat(IntPtr hdc, int[] piAttribIList, Single[] pfAttribFList, UInt32 nMaxFormats,[Out] int[] piFormats,[Out] out UInt32 nNumFormats)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CloseLog()Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
COLOR_BITSDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BITDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_CORE_PROFILE_BITDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_DEBUG_BITDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_FLAGSDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BITDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_LAYER_PLANEDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_MAJOR_VERSIONDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_MINOR_VERSIONDerm.OpenGL.Wgl
CONTEXT_PROFILE_MASKDerm.OpenGL.Wgl
CopyContext(IntPtr hglrcSrc, IntPtr hglrcDst, UInt32 mask)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CopyImageSubData(IntPtr hSrcRC, uint srcName, int srcTarget, int srcLevel, int srcX, int srcY, int srcZ, IntPtr hDstRC, uint dstName, int dstTarget, int dstLevel, int dstX, int dstY, int dstZ, Int32 width, Int32 height, Int32 depth)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateAffinityDC(IntPtr[] phGpuList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateAssociatedContext(UInt32 id)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateAssociatedContextAttribs(UInt32 id, IntPtr hShareContext, int[] attribList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateBufferRegion(IntPtr hDC, int iLayerPlane, UInt32 uType)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateContext(IntPtr hDc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateContextAttribs(IntPtr hDC, IntPtr hShareContext, int[] attribList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateDisplayColorTable(UInt16 id)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateImageBuffer(IntPtr hDC, Int32 dwSize, UInt32 uFlags)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateLayerContext(IntPtr hDc, int level)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CreateLog(string path)Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
CreatePbuffer(IntPtr hDC, int iPixelFormat, int iWidth, int iHeight, int[] piAttribList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
CUBE_MAP_FACEDerm.OpenGL.Wgl
DeleteAssociatedContext(IntPtr hglrc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DeleteBufferRegion(IntPtr hRegion)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DeleteContext(IntPtr oldContext)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DeleteDC(IntPtr hdc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DEPTH_BITSDerm.OpenGL.Wgl
DEPTH_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Wgl
DEPTH_COMPONENTDerm.OpenGL.Wgl
DEPTH_FLOATDerm.OpenGL.Wgl
DEPTH_TEXTURE_FORMATDerm.OpenGL.Wgl
DescribeLayerPlane(IntPtr hDc, int pixelFormat, int layerPlane, UInt32 nBytes, out IntPtr plpd)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DescribePixelFormat(IntPtr hdc, int ipfd, UInt32 cjpfd, out PIXELFORMATDESCRIPTOR ppfd)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DestroyDisplayColorTable(UInt16 id)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DestroyImageBuffer(IntPtr hDC, IntPtr pAddress)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DestroyPbuffer(IntPtr hPbuffer)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_FRAMEBUFFERDerm.OpenGL.Wgl
DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_VALUEDerm.OpenGL.Wgl
DIGITAL_VIDEO_CURSOR_INCLUDEDDerm.OpenGL.Wgl
DIGITAL_VIDEO_GAMMA_CORRECTEDDerm.OpenGL.Wgl
DisableFrameLock()Derm.OpenGL.Wgl [static]
DisableGenlock(IntPtr hDC)Derm.OpenGL.Wgl [static]
DisplayDeviceStateFlags enum nameDerm.OpenGL.Wgl
DOUBLE_BUFFERDerm.OpenGL.Wgl
DRAW_TO_BITMAPDerm.OpenGL.Wgl
DRAW_TO_PBUFFERDerm.OpenGL.Wgl
DRAW_TO_WINDOWDerm.OpenGL.Wgl
EnableFrameLock()Derm.OpenGL.Wgl [static]
EnableGenlock(IntPtr hDC)Derm.OpenGL.Wgl [static]
EndFrameTracking()Derm.OpenGL.Wgl [static]
EnumDisplayDevices(string lpDevice, uint iDevNum, ref DISPLAY_DEVICE lpDisplayDevice, uint dwFlags)Derm.OpenGL.Wgl
EnumerateVideoCaptureDevices(IntPtr hDc,[Out] out IntPtr phDeviceList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
EnumerateVideoDevices(IntPtr hDC,[Out] IntPtr[] phDeviceList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
EnumGpuDevices(IntPtr hGpu, UInt32 iDeviceIndex, IntPtr lpGpuDevice)Derm.OpenGL.Wgl [static]
EnumGpus(UInt32 iGpuIndex,[Out] out IntPtr phGpu)Derm.OpenGL.Wgl [static]
EnumGpusFromAffinityDC(IntPtr hAffinityDC, UInt32 iGpuIndex,[Out] out IntPtr hGpu)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ERROR_INCOMPATIBLE_AFFINITY_MASKSDerm.OpenGL.Wgl
ERROR_INCOMPATIBLE_DEVICE_CONTEXTSDerm.OpenGL.Wgl
ERROR_INVALID_PIXEL_TYPEDerm.OpenGL.Wgl
ERROR_INVALID_PROFILEDerm.OpenGL.Wgl
ERROR_INVALID_VERSIONDerm.OpenGL.Wgl
ERROR_MISSING_AFFINITY_MASKDerm.OpenGL.Wgl
FLOAT_COMPONENTSDerm.OpenGL.Wgl
FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLEDerm.OpenGL.Wgl
FreeMemory([Out] out IntPtr pointer)Derm.OpenGL.Wgl [static]
FRONT_COLOR_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Wgl
FRONT_LEFTDerm.OpenGL.Wgl
FRONT_RIGHTDerm.OpenGL.Wgl
FULL_ACCELERATIONDerm.OpenGL.Wgl
GAMMA_EXCLUDE_DESKTOPDerm.OpenGL.Wgl
GAMMA_TABLE_SIZEDerm.OpenGL.Wgl
GdiChoosePixelFormat(IntPtr deviceContext, out PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelFormatDescriptor)Derm.OpenGL.Wgl
GdiCreateDC(string lpszDriver, string lpszDevice, string lpszOutput, IntPtr lpInitData)Derm.OpenGL.Wgl
GdiGetDC(IntPtr windowHandle)Derm.OpenGL.Wgl
GdiReleaseDC(IntPtr windowHandle, IntPtr deviceContext)Derm.OpenGL.Wgl
GdiSetPixelFormat(IntPtr deviceContext, int pixelFormat, out PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelFormatDescriptor)Derm.OpenGL.Wgl
GdiSwapBuffersFast([In] IntPtr deviceContext)Derm.OpenGL.Wgl
GENERIC_ACCELERATIONDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_FIELDDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_SYNCDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_EDGE_BOTHDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_EDGE_FALLINGDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_EDGE_RISINGDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_FIELDDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_SYNCDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_TTLDerm.OpenGL.Wgl
GENLOCK_SOURCE_MULTIVIEWDerm.OpenGL.Wgl
GenlockSampleRate(IntPtr hDC, UInt32 uRate)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GenlockSource(IntPtr hDC, UInt32 uSource)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GenlockSourceDelay(IntPtr hDC, UInt32 uDelay)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GenlockSourceEdge(IntPtr hDC, UInt32 uEdge)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetContextGPUID(IntPtr hglrc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetCurrentAssociatedContext()Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetCurrentContext()Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetCurrentDC()Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetCurrentReadDC()Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetDefaultProcAddress(string lpszProc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetDigitalVideoParameters(IntPtr hDC, int iAttribute,[Out] int[] piValue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetExtensionsString(IntPtr hdc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetFrameUsage([Out] out float pUsage)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGammaTable(IntPtr hDC, int iEntries,[Out] UInt16[] puRed,[Out] UInt16[] puGreen,[Out] UInt16[] puBlue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGammaTableParameters(IntPtr hDC, int iAttribute,[Out] int[] piValue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGenlockSampleRate(IntPtr hDC,[Out] out UInt32 uRate)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGenlockSource(IntPtr hDC,[Out] out UInt32 uSource)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGenlockSourceDelay(IntPtr hDC,[Out] out UInt32 uDelay)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGenlockSourceEdge(IntPtr hDC,[Out] out UInt32 uEdge)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGPUID(UInt32 maxCount,[Out] UInt32[] ids)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetGPUInfo(UInt32 id, int property, int dataType, UInt32 size,[Out] object data)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetLayerPaletteEntries(IntPtr hdc, int iLayerPlane, int iStart, int cEntries, out Int32 pcr)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetMscRate(IntPtr hdc,[Out] out Int32 numerator,[Out] out Int32 denominator)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetPbufferDC(IntPtr hPbuffer)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetPixelFormat(IntPtr hdc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetPixelFormatAttrib(IntPtr hdc, int iPixelFormat, int iLayerPlane, UInt32 nAttributes, int[] piAttributes,[Out] Single[] pfValues)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetPixelFormatAttrib(IntPtr hdc, int iPixelFormat, int iLayerPlane, UInt32 nAttributes, int[] piAttributes,[Out] int[] piValues)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetProcAddress(string lpszProc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetSwapInterval()Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetSyncValues(IntPtr hdc,[Out] out Int64 ust,[Out] out Int64 msc,[Out] out Int64 sbc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetVideoDevice(IntPtr hDC, int numDevices,[Out] out IntPtr hVideoDevice)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GetVideoInfo(IntPtr hpVideoDevice,[Out] out UInt32 pulCounterOutputPbuffer,[Out] out UInt32 pulCounterOutputVideo)Derm.OpenGL.Wgl [static]
GPU_CLOCKDerm.OpenGL.Wgl
GPU_FASTEST_TARGET_GPUSDerm.OpenGL.Wgl
GPU_NUM_PIPESDerm.OpenGL.Wgl
GPU_NUM_RBDerm.OpenGL.Wgl
GPU_NUM_SIMDDerm.OpenGL.Wgl
GPU_NUM_SPIDerm.OpenGL.Wgl
GPU_OPENGL_VERSION_STRINGDerm.OpenGL.Wgl
GPU_RAMDerm.OpenGL.Wgl
GPU_RENDERER_STRINGDerm.OpenGL.Wgl
GPU_VENDORDerm.OpenGL.Wgl
GREEN_BITSDerm.OpenGL.Wgl
GREEN_SHIFTDerm.OpenGL.Wgl
HasExtension(string eName)Derm.OpenGL.Wgl [static]
IMAGE_BUFFER_LOCKDerm.OpenGL.Wgl
IMAGE_BUFFER_MIN_ACCESSDerm.OpenGL.Wgl
IsEnabledFrameLock([Out] out Boolean pFlag)Derm.OpenGL.Wgl [static]
IsEnabledGenlock(IntPtr hDC,[Out] out Boolean pFlag)Derm.OpenGL.Wgl [static]
JoinSwapGroup(IntPtr hDC, uint group)Derm.OpenGL.Wgl [static]
LoadDisplayColorTable(UInt16[] table, uint length)Derm.OpenGL.Wgl [static]
LockVideoCaptureDevice(IntPtr hDc, IntPtr hDevice)Derm.OpenGL.Wgl [static]
LogComment(string comment)Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
LogProc(string proc)Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
MakeAssociatedContextCurrent(IntPtr hglrc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
MakeContextCurrent(IntPtr hDrawDC, IntPtr hReadDC, IntPtr hglrc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
MakeCurrent(IntPtr hDc, IntPtr newContext)Derm.OpenGL.Wgl [static]
MAX_PBUFFER_HEIGHTDerm.OpenGL.Wgl
MAX_PBUFFER_PIXELSDerm.OpenGL.Wgl
MAX_PBUFFER_WIDTHDerm.OpenGL.Wgl
MIPMAP_LEVELDerm.OpenGL.Wgl
MIPMAP_TEXTUREDerm.OpenGL.Wgl
NEED_PALETTEDerm.OpenGL.Wgl
NEED_SYSTEM_PALETTEDerm.OpenGL.Wgl
NO_ACCELERATIONDerm.OpenGL.Wgl
NO_TEXTUREDerm.OpenGL.Wgl
NUM_VIDEO_CAPTURE_SLOTSDerm.OpenGL.Wgl
NUM_VIDEO_SLOTSDerm.OpenGL.Wgl
NUMBER_OVERLAYSDerm.OpenGL.Wgl
NUMBER_PIXEL_FORMATSDerm.OpenGL.Wgl
NUMBER_UNDERLAYSDerm.OpenGL.Wgl
OPTIMAL_PBUFFER_HEIGHTDerm.OpenGL.Wgl
OPTIMAL_PBUFFER_WIDTHDerm.OpenGL.Wgl
ParseExtensionString(string exts)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
PBUFFER_HEIGHTDerm.OpenGL.Wgl
PBUFFER_LARGESTDerm.OpenGL.Wgl
PBUFFER_LOSTDerm.OpenGL.Wgl
PBUFFER_WIDTHDerm.OpenGL.Wgl
PFD_DOUBLEBUFFERDerm.OpenGL.Wgl
PFD_DRAW_TO_BITMAPDerm.OpenGL.Wgl
PFD_DRAW_TO_WINDOWDerm.OpenGL.Wgl
PFD_MAIN_PLANEDerm.OpenGL.Wgl
PFD_STEREODerm.OpenGL.Wgl
PFD_SUPPORT_OPENGLDerm.OpenGL.Wgl
PFD_SWAP_COPYDerm.OpenGL.Wgl
PFD_SWAP_EXCHANGEDerm.OpenGL.Wgl
PFD_TYPE_RGBADerm.OpenGL.Wgl
PIXEL_TYPEDerm.OpenGL.Wgl
QueryCurrentContext(int iAttribute,[Out] int[] piValue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QueryDelegates(Type klass)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
QueryFrameCount(IntPtr hDC,[Out] out uint count)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QueryFrameLockMaster([Out] out Boolean pFlag)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QueryFrameTracking([Out] out Int32 pFrameCount,[Out] out Int32 pMissedFrames,[Out] out float pLastMissedUsage)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QueryGenlockMaxSourceDelay(IntPtr hDC,[Out] out UInt32 uMaxLineDelay,[Out] out UInt32 uMaxPixelDelay)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QueryImports(Type klass)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
QueryMaxSwapGroups(IntPtr hDC,[Out] out uint maxGroups,[Out] out uint maxBarriers)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QueryPbuffer(IntPtr hPbuffer, int iAttribute,[Out] out int piValue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QuerySwapGroup(IntPtr hDC,[Out] out uint group,[Out] out uint barrier)Derm.OpenGL.Wgl [static]
QueryVideoCaptureDevice(IntPtr hDc, IntPtr hDevice, int iAttribute,[Out] out int piValue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
RealizeLayerPalette(IntPtr hdc, int iLayerPlane, Boolean bRealize)Derm.OpenGL.Wgl [static]
RED_BITSDerm.OpenGL.Wgl
RED_SHIFTDerm.OpenGL.Wgl
ReleaseImageBufferEvents(IntPtr hDC, IntPtr[] pAddress, UInt32 count)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ReleasePbufferDC(IntPtr hPbuffer, IntPtr hDC)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ReleaseTexImage(IntPtr hPbuffer, int iBuffer)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ReleaseVideoCaptureDevice(IntPtr hDc, IntPtr hDevice)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ReleaseVideoDevice(IntPtr hVideoDevice)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ReleaseVideoImage(IntPtr hPbuffer, int iVideoBuffer)Derm.OpenGL.Wgl [static]
ResetFrameCount(IntPtr hDC)Derm.OpenGL.Wgl [static]
RestoreBufferRegion(IntPtr hRegion, int x, int y, int width, int height, int xSrc, int ySrc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SAMPLE_BUFFERSDerm.OpenGL.Wgl
SAMPLESDerm.OpenGL.Wgl
SaveBufferRegion(IntPtr hRegion, int x, int y, int width, int height)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SendPbufferToVideo(IntPtr hPbuffer, int iBufferType,[Out] out UInt32 pulCounterPbuffer, Boolean bBlock)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SetDigitalVideoParameters(IntPtr hDC, int iAttribute, int[] piValue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SetGammaTable(IntPtr hDC, int iEntries, UInt16[] puRed, UInt16[] puGreen, UInt16[] puBlue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SetGammaTableParameters(IntPtr hDC, int iAttribute, int[] piValue)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SetLayerPaletteEntries(IntPtr hdc, int iLayerPlane, int iStart, int cEntries, out Int32 pcr)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SetPbufferAttrib(IntPtr hPbuffer, int[] piAttribList)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SetPixelFormat(IntPtr hdc, int ipfd, out PIXELFORMATDESCRIPTOR ppfd)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SetStereoEmitterState3DL(IntPtr hDC, UInt32 uState)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SHARE_ACCUMDerm.OpenGL.Wgl
SHARE_DEPTHDerm.OpenGL.Wgl
SHARE_STENCILDerm.OpenGL.Wgl
ShareLists(IntPtr hrcSrvShare, IntPtr hrcSrvSource)Derm.OpenGL.Wgl [static]
STENCIL_BITSDerm.OpenGL.Wgl
STENCIL_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Wgl
STEREODerm.OpenGL.Wgl
STEREO_EMITTER_DISABLE_3DLDerm.OpenGL.Wgl
STEREO_EMITTER_ENABLE_3DLDerm.OpenGL.Wgl
STEREO_POLARITY_INVERT_3DLDerm.OpenGL.Wgl
STEREO_POLARITY_NORMAL_3DLDerm.OpenGL.Wgl
SUPPORT_GDIDerm.OpenGL.Wgl
SUPPORT_OPENGLDerm.OpenGL.Wgl
SWAP_COPYDerm.OpenGL.Wgl
SWAP_EXCHANGEDerm.OpenGL.Wgl
SWAP_LAYER_BUFFERSDerm.OpenGL.Wgl
SWAP_METHODDerm.OpenGL.Wgl
SWAP_UNDEFINEDDerm.OpenGL.Wgl
SwapBuffers(IntPtr hdc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SwapBuffersMsc(IntPtr hdc, Int64 target_msc, Int64 divisor, Int64 remainder)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SwapInterval(int interval)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SwapLayerBuffers(IntPtr hdc, UInt32 fuFlags)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SwapLayerBuffersMsc(IntPtr hdc, int fuPlanes, Int64 target_msc, Int64 divisor, Int64 remainder)Derm.OpenGL.Wgl [static]
SyncDelegate(SortedList< string, MethodInfo > pImports, FieldInfo[] pDelegates, string name)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
SyncDelegates()Derm.OpenGL.Wgl [static]
SynchDelegates(SortedList< string, MethodInfo > pImports, FieldInfo[] pDelegates)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
TEXTURE_1DDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_ZDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_DEPTH_COMPONENTDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_FLOAT_RDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_FLOAT_RGDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_FLOAT_RGBDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_FLOAT_RGBADerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_FORMATDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_RGBDerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_RGBADerm.OpenGL.Wgl
TEXTURE_TARGETDerm.OpenGL.Wgl
TRANSPARENTDerm.OpenGL.Wgl
TRANSPARENT_ALPHA_VALUEDerm.OpenGL.Wgl
TRANSPARENT_BLUE_VALUEDerm.OpenGL.Wgl
TRANSPARENT_GREEN_VALUEDerm.OpenGL.Wgl
TRANSPARENT_INDEX_VALUEDerm.OpenGL.Wgl
TRANSPARENT_RED_VALUEDerm.OpenGL.Wgl
TRANSPARENT_VALUEDerm.OpenGL.Wgl
TYPE_COLORINDEXDerm.OpenGL.Wgl
TYPE_RGBADerm.OpenGL.Wgl
TYPE_RGBA_FLOATDerm.OpenGL.Wgl
TYPE_RGBA_UNSIGNED_FLOATDerm.OpenGL.Wgl
UNIQUE_IDDerm.OpenGL.Wgl
UseFontBitmapsA(IntPtr hDC, Int32 first, Int32 count, Int32 listBase)Derm.OpenGL.Wgl [static]
UseFontBitmapsW(IntPtr hDC, Int32 first, Int32 count, Int32 listBase)Derm.OpenGL.Wgl [static]
VIDEO_OUT_ALPHADerm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_COLORDerm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_COLOR_AND_ALPHADerm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_COLOR_AND_DEPTHDerm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_DEPTHDerm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_FIELD_1Derm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_FIELD_2Derm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_FRAMEDerm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_STACKED_FIELDS_1_2Derm.OpenGL.Wgl
VIDEO_OUT_STACKED_FIELDS_2_1Derm.OpenGL.Wgl
WaitForMsc(IntPtr hdc, Int64 target_msc, Int64 divisor, Int64 remainder,[Out] out Int64 ust,[Out] out Int64 msc,[Out] out Int64 sbc)Derm.OpenGL.Wgl [static]
WaitForSbc(IntPtr hdc, Int64 target_sbc,[Out] out Int64 ust,[Out] out Int64 msc,[Out] out Int64 sbc)Derm.OpenGL.Wgl [static]


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