Derm.OpenGL.Gl Member List

This is the complete list of members for Derm.OpenGL.Gl, including all inherited members.
_1PASSDerm.OpenGL.Gl
_2_BYTESDerm.OpenGL.Gl
_2DDerm.OpenGL.Gl
_2PASS_0Derm.OpenGL.Gl
_2PASS_1Derm.OpenGL.Gl
_2X_BITDerm.OpenGL.Gl
_3_BYTESDerm.OpenGL.Gl
_3DDerm.OpenGL.Gl
_3D_COLORDerm.OpenGL.Gl
_3D_COLOR_TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
_422Derm.OpenGL.Gl
_422_AVERAGEDerm.OpenGL.Gl
_422_REVDerm.OpenGL.Gl
_422_REV_AVERAGEDerm.OpenGL.Gl
_4_BYTESDerm.OpenGL.Gl
_4D_COLOR_TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
_4PASS_0Derm.OpenGL.Gl
_4PASS_1Derm.OpenGL.Gl
_4PASS_2Derm.OpenGL.Gl
_4PASS_3Derm.OpenGL.Gl
_4X_BITDerm.OpenGL.Gl
_8X_BITDerm.OpenGL.Gl
ACCUMDerm.OpenGL.Gl
Accum(int op, float value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ACCUM_ALPHA_BITSDerm.OpenGL.Gl
ACCUM_BLUE_BITSDerm.OpenGL.Gl
ACCUM_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Gl
ACCUM_CLEAR_VALUEDerm.OpenGL.Gl
ACCUM_GREEN_BITSDerm.OpenGL.Gl
ACCUM_RED_BITSDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_ATTRIBUTESDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_PROGRAMDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_STENCIL_FACEDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKSDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_UNIFORMSDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_VARYINGSDerm.OpenGL.Gl
ACTIVE_VERTEX_UNITSDerm.OpenGL.Gl
ActiveProgram(uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
ActiveStencilFace(int face)Derm.OpenGL.Gl [static]
ActiveTexture(int texture)Derm.OpenGL.Gl [static]
ActiveVarying(uint program, string name)Derm.OpenGL.Gl [static]
ADDDerm.OpenGL.Gl
ADD_SIGNEDDerm.OpenGL.Gl
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGEDerm.OpenGL.Gl
ALIASED_POINT_SIZE_RANGEDerm.OpenGL.Gl
ALL_ATTRIB_BITSDerm.OpenGL.Gl
ALL_COMPLETEDDerm.OpenGL.Gl
ALPHADerm.OpenGL.Gl
ALPHA12Derm.OpenGL.Gl
ALPHA16Derm.OpenGL.Gl
ALPHA16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
ALPHA16FDerm.OpenGL.Gl
ALPHA16IDerm.OpenGL.Gl
ALPHA16UIDerm.OpenGL.Gl
ALPHA32FDerm.OpenGL.Gl
ALPHA32IDerm.OpenGL.Gl
ALPHA32UIDerm.OpenGL.Gl
ALPHA4Derm.OpenGL.Gl
ALPHA8Derm.OpenGL.Gl
ALPHA8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
ALPHA8IDerm.OpenGL.Gl
ALPHA8UIDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_BIASDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_BITSDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_SCALEDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_SNORMDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_TESTDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_TEST_FUNCDerm.OpenGL.Gl
ALPHA_TEST_REFDerm.OpenGL.Gl
AlphaFragmentOp1(int op, uint dst, uint dstMod, uint arg1, uint arg1Rep, uint arg1Mod)Derm.OpenGL.Gl [static]
AlphaFragmentOp2(int op, uint dst, uint dstMod, uint arg1, uint arg1Rep, uint arg1Mod, uint arg2, uint arg2Rep, uint arg2Mod)Derm.OpenGL.Gl [static]
AlphaFragmentOp3(int op, uint dst, uint dstMod, uint arg1, uint arg1Rep, uint arg1Mod, uint arg2, uint arg2Rep, uint arg2Mod, uint arg3, uint arg3Rep, uint arg3Mod)Derm.OpenGL.Gl [static]
AlphaFunc(int func, float @ref)Derm.OpenGL.Gl [static]
ALREADY_SIGNALEDDerm.OpenGL.Gl
ALWAYSDerm.OpenGL.Gl
AMBIENTDerm.OpenGL.Gl
AMBIENT_AND_DIFFUSEDerm.OpenGL.Gl
ANDDerm.OpenGL.Gl
AND_INVERTEDDerm.OpenGL.Gl
AND_REVERSEDerm.OpenGL.Gl
ApplyTexture(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
AreProgramsResident(Int32 n, uint[] programs,[Out] bool[] residences)Derm.OpenGL.Gl [static]
AreTexturesResident(Int32 n, uint[] textures,[Out] bool[] residences)Derm.OpenGL.Gl [static]
ARRAY_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNTDerm.OpenGL.Gl
ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRSTDerm.OpenGL.Gl
ARRAY_OBJECT_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
ARRAY_OBJECT_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
ArrayElement(int i)Derm.OpenGL.Gl [static]
ArrayObject(int array, int size, int type, Int32 stride, uint buffer, uint offset)Derm.OpenGL.Gl [static]
ATTACHED_SHADERSDerm.OpenGL.Gl
AttachObject(UInt32 containerObj, UInt32 obj)Derm.OpenGL.Gl [static]
AttachShader(uint program, uint shader)Derm.OpenGL.Gl [static]
ATTENUATIONDerm.OpenGL.Gl
ATTRIB_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
ATTRIB_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
ATTRIB_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
ATTRIB_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
ATTRIB_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
AUTO_NORMALDerm.OpenGL.Gl
AUX0Derm.OpenGL.Gl
AUX1Derm.OpenGL.Gl
AUX2Derm.OpenGL.Gl
AUX3Derm.OpenGL.Gl
AUX_BUFFERSDerm.OpenGL.Gl
AVERAGEDerm.OpenGL.Gl
BACKDerm.OpenGL.Gl
BACK_LEFTDerm.OpenGL.Gl
BACK_PRIMARY_COLORDerm.OpenGL.Gl
BACK_RIGHTDerm.OpenGL.Gl
BACK_SECONDARY_COLORDerm.OpenGL.Gl
Begin(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginConditionalRender(uint id, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginFragmentShader()Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginOcclusionQuery(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginPerfMonitor(uint monitor)Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginQuery(int target, uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginTransformFeedback(int primitiveMode)Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginVertexShader()Derm.OpenGL.Gl [static]
BeginVideoCapture(uint video_capture_slot)Derm.OpenGL.Gl [static]
BGRDerm.OpenGL.Gl
BGR_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
BGRADerm.OpenGL.Gl
BGRA_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
BIAS_BITDerm.OpenGL.Gl
BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALFDerm.OpenGL.Gl
BindAttribLocation(uint program, uint index, string name)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindBuffer(int target, uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindBufferBase(int target, uint index, uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindBufferOffset(int target, uint index, uint buffer, IntPtr offset)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindBufferRange(int target, uint index, uint buffer, IntPtr offset, UInt32 size)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindFragDataLocation(uint program, uint color, string name)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindFragmentShader(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindFramebuffer(int target, uint framebuffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindLightParameter(int light, int value)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindMaterialParameter(int face, int value)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindMultiTexture(int texunit, int target, uint texture)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindParameter(int value)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindProgram(int target, uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindRenderbuffer(int target, uint renderbuffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindTexGenParameter(int unit, int coord, int value)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindTexture(int target, uint texture)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindTextureUnitParameter(int unit, int value)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindTransformFeedback(int target, uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindVertexArray(uint array)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindVertexShader(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindVideoCaptureStreamBuffer(uint video_capture_slot, uint stream, int frame_region, IntPtr offset)Derm.OpenGL.Gl [static]
BindVideoCaptureStreamTexture(uint video_capture_slot, uint stream, int frame_region, int target, uint texture)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(sbyte bx, sbyte by, sbyte bz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(sbyte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(double bx, double by, double bz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(float bx, float by, float bz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(int bx, int by, int bz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(Int16 bx, Int16 by, Int16 bz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Binormal3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
BINORMAL_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
BINORMAL_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
BINORMAL_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
BINORMAL_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
BinormalPointer(int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
Bitmap(Int32 width, Int32 height, float xorig, float yorig, float xmove, float ymove, byte[] bitmap)Derm.OpenGL.Gl [static]
BITMAPDerm.OpenGL.Gl
BITMAP_TOKENDerm.OpenGL.Gl
BLENDDerm.OpenGL.Gl
BLEND_COLORDerm.OpenGL.Gl
BLEND_DSTDerm.OpenGL.Gl
BLEND_DST_ALPHADerm.OpenGL.Gl
BLEND_DST_RGBDerm.OpenGL.Gl
BLEND_EQUATIONDerm.OpenGL.Gl
BLEND_EQUATION_ALPHADerm.OpenGL.Gl
BLEND_EQUATION_RGBDerm.OpenGL.Gl
BLEND_SRCDerm.OpenGL.Gl
BLEND_SRC_ALPHADerm.OpenGL.Gl
BLEND_SRC_RGBDerm.OpenGL.Gl
BlendColor(float red, float green, float blue, float alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendEquation(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendEquation(uint buf, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendEquationIndexed(uint buf, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendEquationSeparate(int modeRGB, int modeAlpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendEquationSeparate(uint buf, int modeRGB, int modeAlpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendEquationSeparateIndexed(uint buf, int modeRGB, int modeAlpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendFunc(int sfactor, int dfactor)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendFunc(uint buf, int src, int dst)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendFuncIndexed(uint buf, int src, int dst)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendFuncSeparate(int sfactorRGB, int dfactorRGB, int sfactorAlpha, int dfactorAlpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendFuncSeparate(uint buf, int srcRGB, int dstRGB, int srcAlpha, int dstAlpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlendFuncSeparateIndexed(uint buf, int srcRGB, int dstRGB, int srcAlpha, int dstAlpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
BlitFramebuffer(int srcX0, int srcY0, int srcX1, int srcY1, int dstX0, int dstY0, int dstX1, int dstY1, uint mask, int filter)Derm.OpenGL.Gl [static]
BLUEDerm.OpenGL.Gl
BLUE_BIASDerm.OpenGL.Gl
BLUE_BITDerm.OpenGL.Gl
BLUE_BITSDerm.OpenGL.Gl
BLUE_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
BLUE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
BOOLDerm.OpenGL.Gl
BOOL_VEC2Derm.OpenGL.Gl
BOOL_VEC3Derm.OpenGL.Gl
BOOL_VEC4Derm.OpenGL.Gl
BUFFER_ACCESSDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_ACCESS_FLAGSDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_GPU_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_MAP_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_MAP_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_MAP_POINTERDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_MAPPEDDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
BUFFER_USAGEDerm.OpenGL.Gl
BufferAddressRange(int pname, uint index, UInt64 address, UInt32 length)Derm.OpenGL.Gl [static]
BufferData(int target, UInt32 size, object data, int usage)Derm.OpenGL.Gl [static]
BufferSubData(int target, IntPtr offset, UInt32 size, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
BUMP_ENVMAPDerm.OpenGL.Gl
BUMP_NUM_TEX_UNITSDerm.OpenGL.Gl
BUMP_ROT_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
BUMP_ROT_MATRIX_SIZEDerm.OpenGL.Gl
BUMP_TARGETDerm.OpenGL.Gl
BUMP_TEX_UNITSDerm.OpenGL.Gl
BYTEDerm.OpenGL.Gl
C3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
C4F_N3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
C4UB_V2FDerm.OpenGL.Gl
C4UB_V3FDerm.OpenGL.Gl
CallList(uint list)Derm.OpenGL.Gl [static]
CallList(Int32 n, int type, object lists)Derm.OpenGL.Gl [static]
CCWDerm.OpenGL.Gl
CheckFramebufferStatus(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
CheckNamedFramebufferStatus(uint framebuffer, int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
CLAMPDerm.OpenGL.Gl
CLAMP_FRAGMENT_COLORDerm.OpenGL.Gl
CLAMP_READ_COLORDerm.OpenGL.Gl
CLAMP_TO_BORDERDerm.OpenGL.Gl
CLAMP_TO_EDGEDerm.OpenGL.Gl
CLAMP_VERTEX_COLORDerm.OpenGL.Gl
ClampColor(int target, int clamp)Derm.OpenGL.Gl [static]
Clear(uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
CLEARDerm.OpenGL.Gl
ClearAccum(float red, float green, float blue, float alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearBuffer(int buffer, int drawbuffer, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearBuffer(int buffer, int drawbuffer, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearBuffer(int buffer, int drawbuffer, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearBufferfi(int buffer, int drawbuffer, float depth, int stencil)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearColor(float red, float green, float blue, float alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearColor(int red, int green, int blue, int alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearColorIui(uint red, uint green, uint blue, uint alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearDepth(double depth)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearDepthd(double depth)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearIndex(float c)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClearStencil(int s)Derm.OpenGL.Gl [static]
CLIENT_ACTIVE_TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
CLIENT_ALL_ATTRIB_BITSDerm.OpenGL.Gl
CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
CLIENT_PIXEL_STORE_BITDerm.OpenGL.Gl
CLIENT_VERTEX_ARRAY_BITDerm.OpenGL.Gl
ClientActiveTexture(int texture)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClientActiveVertexStream(int stream)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClientAttribDefault(uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
ClientWaitSync(int sync, uint flags, UInt64 timeout)Derm.OpenGL.Gl [static]
CLIP_DISTANCEDerm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE0Derm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE1Derm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE2Derm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE3Derm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE4Derm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE5Derm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE6Derm.OpenGL.Gl
CLIP_DISTANCE7Derm.OpenGL.Gl
CLIP_PLANE0Derm.OpenGL.Gl
CLIP_PLANE1Derm.OpenGL.Gl
CLIP_PLANE2Derm.OpenGL.Gl
CLIP_PLANE3Derm.OpenGL.Gl
CLIP_PLANE4Derm.OpenGL.Gl
CLIP_PLANE5Derm.OpenGL.Gl
CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINTDerm.OpenGL.Gl
ClipPlane(int plane, double[] equation)Derm.OpenGL.Gl [static]
CloseLog()Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
CNDDerm.OpenGL.Gl
CND0Derm.OpenGL.Gl
COEFFDerm.OpenGL.Gl
COLORDerm.OpenGL.Gl
Color3(sbyte red, sbyte green, sbyte blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(sbyte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(double red, double green, double blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(float red, float green, float blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(int red, int green, int blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(Int16 red, Int16 green, Int16 blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(byte red, byte green, byte blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(byte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(uint red, uint green, uint blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(uint[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(UInt16 red, UInt16 green, UInt16 blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3h(UInt16 red, UInt16 green, UInt16 blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color3h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(sbyte red, sbyte green, sbyte blue, sbyte alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(sbyte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(double red, double green, double blue, double alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(float red, float green, float blue, float alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(int red, int green, int blue, int alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(Int16 red, Int16 green, Int16 blue, Int16 alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(byte red, byte green, byte blue, byte alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(byte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(uint red, uint green, uint blue, uint alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(uint[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(UInt16 red, UInt16 green, UInt16 blue, UInt16 alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4h(UInt16 red, UInt16 green, UInt16 blue, UInt16 alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
Color4h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
COLOR_ALPHA_PAIRINGDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT0Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT1Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT10Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT11Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT12Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT13Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT14Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT15Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT2Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT3Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT4Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT5Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT6Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT7Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT8Derm.OpenGL.Gl
COLOR_ATTACHMENT9Derm.OpenGL.Gl
COLOR_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Gl
COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_CLEAR_VALUEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEXDerm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEX1Derm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEX12Derm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEX16Derm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEX2Derm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEX4Derm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEX8Derm.OpenGL.Gl
COLOR_INDEXESDerm.OpenGL.Gl
COLOR_LOGIC_OPDerm.OpenGL.Gl
COLOR_MATERIALDerm.OpenGL.Gl
COLOR_MATERIAL_FACEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_MATERIAL_PARAMETERDerm.OpenGL.Gl
COLOR_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
COLOR_MATRIX_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
COLOR_SUMDerm.OpenGL.Gl
COLOR_SUM_CLAMPDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_ALPHA_SIZEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_BIASDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_BLUE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_FORMATDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_GREEN_SIZEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_RED_SIZEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
COLOR_TABLE_WIDTHDerm.OpenGL.Gl
COLOR_WRITEMASKDerm.OpenGL.Gl
ColorFormat(int size, int type, Int32 stride)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorFragmentOp1(int op, uint dst, uint dstMask, uint dstMod, uint arg1, uint arg1Rep, uint arg1Mod)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorFragmentOp2(int op, uint dst, uint dstMask, uint dstMod, uint arg1, uint arg1Rep, uint arg1Mod, uint arg2, uint arg2Rep, uint arg2Mod)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorFragmentOp3(int op, uint dst, uint dstMask, uint dstMod, uint arg1, uint arg1Rep, uint arg1Mod, uint arg2, uint arg2Rep, uint arg2Mod, uint arg3, uint arg3Rep, uint arg3Mod)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorMask(bool red, bool green, bool blue, bool alpha)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorMask(uint index, bool r, bool g, bool b, bool a)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorMaskIndexed(uint index, bool r, bool g, bool b, bool a)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorMaterial(int face, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorPointer(int size, int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorPointer(int size, int type, IntPtr[] pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorPointerList(int size, int type, int stride, IntPtr[] pointer, int ptrstride)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorSubTable(int target, Int32 start, Int32 count, int format, int type, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorTable(int target, int internalformat, Int32 width, int format, int type, object table)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorTableParameter(int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ColorTableParameter(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
COMBINEDerm.OpenGL.Gl
COMBINE4Derm.OpenGL.Gl
COMBINE_ALPHADerm.OpenGL.Gl
COMBINE_RGBDerm.OpenGL.Gl
COMBINER0Derm.OpenGL.Gl
COMBINER1Derm.OpenGL.Gl
COMBINER2Derm.OpenGL.Gl
COMBINER3Derm.OpenGL.Gl
COMBINER4Derm.OpenGL.Gl
COMBINER5Derm.OpenGL.Gl
COMBINER6Derm.OpenGL.Gl
COMBINER7Derm.OpenGL.Gl
COMBINER_AB_DOT_PRODUCTDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_AB_OUTPUTDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_BIASDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_CD_DOT_PRODUCTDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_CD_OUTPUTDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_COMPONENT_USAGEDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_INPUTDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_MAPPINGDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_MUX_SUMDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_SCALEDerm.OpenGL.Gl
COMBINER_SUM_OUTPUTDerm.OpenGL.Gl
CombinerInput(int stage, int portion, int variable, int input, int mapping, int componentUsage)Derm.OpenGL.Gl [static]
CombinerOutput(int stage, int portion, int abOutput, int cdOutput, int sumOutput, int scale, int bias, bool abDotProduct, bool cdDotProduct, bool muxSum)Derm.OpenGL.Gl [static]
CombinerParameter(int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
CombinerParameter(int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
CombinerParameter(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
CombinerParameter(int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
CombinerStageParameter(int stage, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
COMP_BITDerm.OpenGL.Gl
COMPARE_R_TO_TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
COMPARE_REF_TO_TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
COMPILEDerm.OpenGL.Gl
COMPILE_AND_EXECUTEDerm.OpenGL.Gl
COMPILE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
CompileShader(uint shader)Derm.OpenGL.Gl [static]
COMPRESSED_ALPHADerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_INTENSITYDerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_LUMINANCEDerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHADerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_REDDerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RED_RGTC1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RGDerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RG_RGTC2Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RGBDerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RGBADerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SLUMINANCEDerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHADerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SRGBDerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SRGB_ALPHADerm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1Derm.OpenGL.Gl
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATSDerm.OpenGL.Gl
CompressedMultiTexImage1D(int texunit, int target, int level, int internalformat, Int32 width, int border, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedMultiTexImage2D(int texunit, int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, int border, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedMultiTexImage3D(int texunit, int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int border, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedMultiTexSubImage1D(int texunit, int target, int level, int xoffset, Int32 width, int format, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedMultiTexSubImage2D(int texunit, int target, int level, int xoffset, int yoffset, Int32 width, Int32 height, int format, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedMultiTexSubImage3D(int texunit, int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int format, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTexImage1D(int target, int level, int internalformat, Int32 width, int border, Int32 imageSize, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTexImage2D(int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, int border, Int32 imageSize, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTexImage3D(int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int border, Int32 imageSize, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTexSubImage1D(int target, int level, int xoffset, Int32 width, int format, Int32 imageSize, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, Int32 width, Int32 height, int format, Int32 imageSize, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTexSubImage3D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int format, Int32 imageSize, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTextureImage1D(uint texture, int target, int level, int internalformat, Int32 width, int border, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTextureImage2D(uint texture, int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, int border, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTextureImage3D(uint texture, int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int border, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTextureSubImage1D(uint texture, int target, int level, int xoffset, Int32 width, int format, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTextureSubImage2D(uint texture, int target, int level, int xoffset, int yoffset, Int32 width, Int32 height, int format, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CompressedTextureSubImage3D(uint texture, int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int format, Int32 imageSize, object bits)Derm.OpenGL.Gl [static]
CON_0Derm.OpenGL.Gl
CON_1Derm.OpenGL.Gl
CON_10Derm.OpenGL.Gl
CON_11Derm.OpenGL.Gl
CON_12Derm.OpenGL.Gl
CON_13Derm.OpenGL.Gl
CON_14Derm.OpenGL.Gl
CON_15Derm.OpenGL.Gl
CON_16Derm.OpenGL.Gl
CON_17Derm.OpenGL.Gl
CON_18Derm.OpenGL.Gl
CON_19Derm.OpenGL.Gl
CON_2Derm.OpenGL.Gl
CON_20Derm.OpenGL.Gl
CON_21Derm.OpenGL.Gl
CON_22Derm.OpenGL.Gl
CON_23Derm.OpenGL.Gl
CON_24Derm.OpenGL.Gl
CON_25Derm.OpenGL.Gl
CON_26Derm.OpenGL.Gl
CON_27Derm.OpenGL.Gl
CON_28Derm.OpenGL.Gl
CON_29Derm.OpenGL.Gl
CON_3Derm.OpenGL.Gl
CON_30Derm.OpenGL.Gl
CON_31Derm.OpenGL.Gl
CON_4Derm.OpenGL.Gl
CON_5Derm.OpenGL.Gl
CON_6Derm.OpenGL.Gl
CON_7Derm.OpenGL.Gl
CON_8Derm.OpenGL.Gl
CON_9Derm.OpenGL.Gl
CONDITION_SATISFIEDDerm.OpenGL.Gl
CONST_EYEDerm.OpenGL.Gl
CONSTANTDerm.OpenGL.Gl
CONSTANT_ALPHADerm.OpenGL.Gl
CONSTANT_ATTENUATIONDerm.OpenGL.Gl
CONSTANT_BORDERDerm.OpenGL.Gl
CONSTANT_COLORDerm.OpenGL.Gl
CONSTANT_COLOR0Derm.OpenGL.Gl
CONSTANT_COLOR1Derm.OpenGL.Gl
CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BITDerm.OpenGL.Gl
CONTEXT_CORE_PROFILE_BITDerm.OpenGL.Gl
CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BITDerm.OpenGL.Gl
CONTEXT_FLAGSDerm.OpenGL.Gl
CONTEXT_PROFILE_MASKDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_1DDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_2DDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_BORDER_COLORDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_BORDER_MODEDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_FILTER_BIASDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_FILTER_SCALEDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_FORMATDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_HEIGHTDerm.OpenGL.Gl
CONVOLUTION_WIDTHDerm.OpenGL.Gl
ConvolutionFilter1D(int target, int internalformat, Int32 width, int format, int type, object image)Derm.OpenGL.Gl [static]
ConvolutionFilter2D(int target, int internalformat, Int32 width, Int32 height, int format, int type, object image)Derm.OpenGL.Gl [static]
ConvolutionParameter(int target, int pname, float @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ConvolutionParameter(int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ConvolutionParameter(int target, int pname, int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ConvolutionParameter(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
COORD_REPLACEDerm.OpenGL.Gl
COPYDerm.OpenGL.Gl
COPY_INVERTEDDerm.OpenGL.Gl
COPY_PIXEL_TOKENDerm.OpenGL.Gl
COPY_READ_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
COPY_WRITE_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
CopyBufferSubData(int readTarget, int writeTarget, IntPtr readOffset, IntPtr writeOffset, UInt32 size)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyColorSubTable(int target, Int32 start, int x, int y, Int32 width)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyColorTable(int target, int internalformat, int x, int y, Int32 width)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyConvolutionFilter1D(int target, int internalformat, int x, int y, Int32 width)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyConvolutionFilter2D(int target, int internalformat, int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyImageSubData(uint srcName, int srcTarget, int srcLevel, int srcX, int srcY, int srcZ, uint dstName, int dstTarget, int dstLevel, int dstX, int dstY, int dstZ, Int32 width, Int32 height, Int32 depth)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyMultiTexImage1D(int texunit, int target, int level, int internalformat, int x, int y, Int32 width, int border)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyMultiTexImage2D(int texunit, int target, int level, int internalformat, int x, int y, Int32 width, Int32 height, int border)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyMultiTexSubImage1D(int texunit, int target, int level, int xoffset, int x, int y, Int32 width)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyMultiTexSubImage2D(int texunit, int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyMultiTexSubImage3D(int texunit, int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyPixel(int x, int y, Int32 width, Int32 height, int type)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTexImage1D(int target, int level, int internalformat, int x, int y, Int32 width, int border)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int x, int y, Int32 width, Int32 height, int border)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTexSubImage1D(int target, int level, int xoffset, int x, int y, Int32 width)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTexSubImage3D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTextureImage1D(uint texture, int target, int level, int internalformat, int x, int y, Int32 width, int border)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTextureImage2D(uint texture, int target, int level, int internalformat, int x, int y, Int32 width, Int32 height, int border)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTextureSubImage1D(uint texture, int target, int level, int xoffset, int x, int y, Int32 width)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTextureSubImage2D(uint texture, int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
CopyTextureSubImage3D(uint texture, int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
CreateLog(string path)Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
CreateProgram()Derm.OpenGL.Gl [static]
CreateProgramObject()Derm.OpenGL.Gl [static]
CreateShader(int type)Derm.OpenGL.Gl [static]
CreateShaderObject(int shaderType)Derm.OpenGL.Gl [static]
CreateShaderProgram(int type, string @string)Derm.OpenGL.Gl [static]
CUBICDerm.OpenGL.Gl
CULL_FACEDerm.OpenGL.Gl
CULL_FACE_MODEDerm.OpenGL.Gl
CULL_FRAGMENTDerm.OpenGL.Gl
CULL_MODESDerm.OpenGL.Gl
CULL_VERTEXDerm.OpenGL.Gl
CULL_VERTEX_EYE_POSITIONDerm.OpenGL.Gl
CULL_VERTEX_OBJECT_POSITIONDerm.OpenGL.Gl
CullFace(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
CullParameter(int pname,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
CullParameter(int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
CURRENT_ATTRIBDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_BINORMALDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_BITDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_COLORDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_FOG_COORDDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_FOG_COORDINATEDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_INDEXDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_MATRIX_INDEXDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_NORMALDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_OCCLUSION_QUERY_IDDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_PALETTE_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_PROGRAMDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_QUERYDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_RASTER_COLORDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_RASTER_DISTANCEDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_RASTER_INDEXDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_RASTER_POSITIONDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_RASTER_POSITION_VALIDDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLORDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDSDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_SECONDARY_COLORDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_TANGENTDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_TEXTURE_COORDSDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_TIMEDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_VERTEXDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_VERTEX_ATTRIBDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_VERTEX_WEIGHTDerm.OpenGL.Gl
CURRENT_WEIGHTDerm.OpenGL.Gl
CurrentPaletteMatrix(int index)Derm.OpenGL.Gl [static]
CWDerm.OpenGL.Gl
DECALDerm.OpenGL.Gl
DECRDerm.OpenGL.Gl
DECR_WRAPDerm.OpenGL.Gl
DELETE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
DeleteBuffers(Int32 n, uint[] buffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteFences(Int32 n, uint[] fences)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteFragmentShader(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteFramebuffer(Int32 n, uint[] framebuffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteList(uint list, Int32 range)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteObject(UInt32 obj)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteOcclusionQueries(Int32 n, uint[] ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeletePerfMonitors(Int32 n,[Out] uint[] monitors)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteProgram(uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeletePrograms(Int32 n, uint[] programs)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteQueries(Int32 n, uint[] ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteRenderbuffer(Int32 n, uint[] renderbuffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteShader(uint shader)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteSync(int sync)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteTextures(Int32 n, uint[] textures)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteTransformFeedback(Int32 n, uint[] ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteVertexArrays(Int32 n, uint[] arrays)Derm.OpenGL.Gl [static]
DeleteVertexShader(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
DEPENDENT_AR_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
DEPENDENT_GB_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3DDerm.OpenGL.Gl
DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
DEPTHDerm.OpenGL.Gl
DEPTH24_STENCIL8Derm.OpenGL.Gl
DEPTH32F_STENCIL8Derm.OpenGL.Gl
DEPTH_ATTACHMENTDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_BIASDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_BITSDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_BOUNDSDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_BOUNDS_TESTDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODEDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_CLAMPDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_CLEAR_VALUEDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_COMPONENTDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_COMPONENT16Derm.OpenGL.Gl
DEPTH_COMPONENT24Derm.OpenGL.Gl
DEPTH_COMPONENT32Derm.OpenGL.Gl
DEPTH_COMPONENT32FDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_FUNCDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_RANGEDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_SCALEDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_STENCILDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENTDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_STENCIL_TO_BGRADerm.OpenGL.Gl
DEPTH_STENCIL_TO_RGBADerm.OpenGL.Gl
DEPTH_TESTDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_TEXTURE_MODEDerm.OpenGL.Gl
DEPTH_WRITEMASKDerm.OpenGL.Gl
DepthBounds(double zmin, double zmax)Derm.OpenGL.Gl [static]
DepthFunc(int func)Derm.OpenGL.Gl [static]
DepthMask(bool flag)Derm.OpenGL.Gl [static]
DepthRange(double near, double far)Derm.OpenGL.Gl [static]
DepthRanged(double zNear, double zFar)Derm.OpenGL.Gl [static]
DetachObject(UInt32 containerObj, UInt32 attachedObj)Derm.OpenGL.Gl [static]
DetachShader(uint program, uint shader)Derm.OpenGL.Gl [static]
DIFFUSEDerm.OpenGL.Gl
Disable(int cap)Derm.OpenGL.Gl [static]
Disable(int target, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
DisableClientState(int array)Derm.OpenGL.Gl [static]
DisableClientStateIndexed(int array, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
DisableIndexed(int target, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
DisableVariantClientState(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
DisableVertexAttribArray(uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
DISCARDDerm.OpenGL.Gl
DISTANCE_ATTENUATIONDerm.OpenGL.Gl
DITHERDerm.OpenGL.Gl
DOMAINDerm.OpenGL.Gl
DONT_CAREDerm.OpenGL.Gl
DOT2_ADDDerm.OpenGL.Gl
DOT3Derm.OpenGL.Gl
DOT3_RGBDerm.OpenGL.Gl
DOT3_RGBADerm.OpenGL.Gl
DOT4Derm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCTDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACEDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACEDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_PASS_THROUGHDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_TEXTURE_1DDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_TEXTURE_3DDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
DOUBLEDerm.OpenGL.Gl
DOUBLEBUFFERDerm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER0Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER1Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER10Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER11Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER12Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER13Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER14Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER15Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER2Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER3Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER4Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER5Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER6Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER7Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER8Derm.OpenGL.Gl
DRAW_BUFFER9Derm.OpenGL.Gl
DRAW_FRAMEBUFFERDerm.OpenGL.Gl
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
DRAW_PIXEL_TOKENDerm.OpenGL.Gl
DrawArrays(int mode, int first, Int32 count)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawArraysInstanced(int mode, int first, Int32 count, Int32 primcount)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawBuffer(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawBuffers(Int32 n, int[] bufs)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawElementArray(int mode, Int32 count)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawElements(int mode, Int32 count, int type, int offset)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawElements(int mode, Int32 count, int type, object indices)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawElementsBaseVertex(int mode, Int32 count, int type, object indices, int basevertex)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawElementsInstanced(int mode, Int32 count, int type, int offset, Int32 primcount)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawElementsInstanced(int mode, Int32 count, int type, object indices, Int32 primcount)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawElementsInstancedBaseVertex(int mode, Int32 count, int type, object indices, Int32 primcount, int basevertex)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawPixel(Int32 width, Int32 height, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawRangeElementArray(int mode, uint start, uint end, Int32 count)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawRangeElements(int mode, uint start, uint end, Int32 count, int type, object indices)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawRangeElementsBaseVertex(int mode, uint start, uint end, Int32 count, int type, object indices, int basevertex)Derm.OpenGL.Gl [static]
DrawTransformFeedback(int mode, uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
DS_BIASDerm.OpenGL.Gl
DS_SCALEDerm.OpenGL.Gl
DSDTDerm.OpenGL.Gl
DSDT8Derm.OpenGL.Gl
DSDT8_MAG8Derm.OpenGL.Gl
DSDT8_MAG8_INTENSITY8Derm.OpenGL.Gl
DSDT_MAGDerm.OpenGL.Gl
DSDT_MAG_INTENSITYDerm.OpenGL.Gl
DSDT_MAG_VIBDerm.OpenGL.Gl
DST_ALPHADerm.OpenGL.Gl
DST_COLORDerm.OpenGL.Gl
DT_BIASDerm.OpenGL.Gl
DT_SCALEDerm.OpenGL.Gl
DU8DV8Derm.OpenGL.Gl
DUDVDerm.OpenGL.Gl
DYNAMICDerm.OpenGL.Gl
DYNAMIC_COPYDerm.OpenGL.Gl
DYNAMIC_DRAWDerm.OpenGL.Gl
DYNAMIC_READDerm.OpenGL.Gl
E_TIMES_FDerm.OpenGL.Gl
EDGE_FLAGDerm.OpenGL.Gl
EDGE_FLAG_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
EDGE_FLAG_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
EdgeFlag(bool flag)Derm.OpenGL.Gl [static]
EdgeFlag(bool[] flag)Derm.OpenGL.Gl [static]
EdgeFlagFormat(Int32 stride)Derm.OpenGL.Gl [static]
EdgeFlagPointer(Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
EdgeFlagPointerList(int stride, bool[][] pointer, int ptrstride)Derm.OpenGL.Gl [static]
EIGHTH_BITDerm.OpenGL.Gl
ELEMENT_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
ELEMENT_ARRAY_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
ELEMENT_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
ELEMENT_ARRAY_UNIFIEDDerm.OpenGL.Gl
ElementPointer(int type, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
EMBOSS_CONSTANTDerm.OpenGL.Gl
EMBOSS_LIGHTDerm.OpenGL.Gl
EMBOSS_MAPDerm.OpenGL.Gl
EMISSIONDerm.OpenGL.Gl
Enable(int cap)Derm.OpenGL.Gl [static]
Enable(int target, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
ENABLE_BITDerm.OpenGL.Gl
EnableClientState(int array)Derm.OpenGL.Gl [static]
EnableClientStateIndexed(int array, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
EnableIndexed(int target, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
EnableVariantClientState(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
EnableVertexAttribArray(uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
End()Derm.OpenGL.Gl [static]
EndConditionalRender()Derm.OpenGL.Gl [static]
EndFragmentShader()Derm.OpenGL.Gl [static]
EndList()Derm.OpenGL.Gl [static]
EndOcclusionQuery()Derm.OpenGL.Gl [static]
EndPerfMonitor(uint monitor)Derm.OpenGL.Gl [static]
EndQuery(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
EndTransformFeedback()Derm.OpenGL.Gl [static]
EndVertexShader()Derm.OpenGL.Gl [static]
EndVideoCapture(uint video_capture_slot)Derm.OpenGL.Gl [static]
EQUALDerm.OpenGL.Gl
EQUIVDerm.OpenGL.Gl
EVAL_2DDerm.OpenGL.Gl
EVAL_BITDerm.OpenGL.Gl
EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATIONDerm.OpenGL.Gl
EVAL_TRIANGULAR_2DDerm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB0Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB1Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB10Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB11Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB12Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB13Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB14Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB15Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB2Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB3Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB4Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB5Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB6Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB7Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB8Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATRRIB9Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB0Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB1Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB10Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB11Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB12Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB13Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB14Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB15Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB2Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB3Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB4Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB5Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB6Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB7Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB8Derm.OpenGL.Gl
EVAL_VERTEX_ATTRIB9Derm.OpenGL.Gl
EvalCoord1(double u)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalCoord1(double[] u)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalCoord1(float u)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalCoord1(float[] u)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalCoord2(double u, double v)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalCoord2(double[] u)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalCoord2(float u, float v)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalCoord2(float[] u)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalMap(int target, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalMesh1(int mode, int i1, int i2)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalMesh2(int mode, int i1, int i2, int j1, int j2)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalPoint1(int i)Derm.OpenGL.Gl [static]
EvalPoint2(int i, int j)Derm.OpenGL.Gl [static]
ExecuteProgram(int target, uint id, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
EXPDerm.OpenGL.Gl
EXP2Derm.OpenGL.Gl
EXPAND_NEGATEDerm.OpenGL.Gl
EXPAND_NORMALDerm.OpenGL.Gl
EXTENSIONSDerm.OpenGL.Gl
ExtractComponent(uint res, uint src, uint num)Derm.OpenGL.Gl [static]
EYE_LINEARDerm.OpenGL.Gl
EYE_PLANEDerm.OpenGL.Gl
EYE_PLANE_ABSOLUTEDerm.OpenGL.Gl
EYE_RADIALDerm.OpenGL.Gl
FAILUREDerm.OpenGL.Gl
FALSEDerm.OpenGL.Gl
FASTESTDerm.OpenGL.Gl
FEEDBACKDerm.OpenGL.Gl
FEEDBACK_BUFFER_POINTERDerm.OpenGL.Gl
FEEDBACK_BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
FEEDBACK_BUFFER_TYPEDerm.OpenGL.Gl
FeedbackBuffer(Int32 size, int type,[Out] float[] buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
FENCE_CONDITIONDerm.OpenGL.Gl
FENCE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
FenceSync(int condition, uint flags)Derm.OpenGL.Gl [static]
FIELD_LOWERDerm.OpenGL.Gl
FIELD_UPPERDerm.OpenGL.Gl
FIELDSDerm.OpenGL.Gl
FILLDerm.OpenGL.Gl
FinalCombinerInput(int variable, int input, int mapping, int componentUsage)Derm.OpenGL.Gl [static]
Finish()Derm.OpenGL.Gl [static]
FinishFence(uint fence)Derm.OpenGL.Gl [static]
FIRST_VERTEX_CONVENTIONDerm.OpenGL.Gl
FIXED_ONLYDerm.OpenGL.Gl
FLATDerm.OpenGL.Gl
FLOATDerm.OpenGL.Gl
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REVDerm.OpenGL.Gl
FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUEDerm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT2Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT2x3Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT2x4Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT3Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT3x2Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT3x4Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT4Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT4x2Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_MAT4x3Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RDerm.OpenGL.Gl
FLOAT_R16Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_R32Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGDerm.OpenGL.Gl
FLOAT_RG16Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RG32Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGBDerm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGB16Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGB32Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGBADerm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGBA16Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGBA32Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_RGBA_MODEDerm.OpenGL.Gl
FLOAT_VEC2Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_VEC3Derm.OpenGL.Gl
FLOAT_VEC4Derm.OpenGL.Gl
Flush()Derm.OpenGL.Gl [static]
FlushMappedBufferRange(int target, IntPtr offset, UInt32 length)Derm.OpenGL.Gl [static]
FlushPixelDataRange(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
FlushVertexArrayRange()Derm.OpenGL.Gl [static]
Fog(int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
Fog(int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Fog(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
Fog(int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
FOGDerm.OpenGL.Gl
FOG_BITDerm.OpenGL.Gl
FOG_COLORDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORD_SRCDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDINATEDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDINATE_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
FOG_COORDINATE_SOURCEDerm.OpenGL.Gl
FOG_DENSITYDerm.OpenGL.Gl
FOG_DISTANCE_MODEDerm.OpenGL.Gl
FOG_ENDDerm.OpenGL.Gl
FOG_GEN_MODEDerm.OpenGL.Gl
FOG_HINTDerm.OpenGL.Gl
FOG_INDEXDerm.OpenGL.Gl
FOG_MODEDerm.OpenGL.Gl
FOG_STARTDerm.OpenGL.Gl
FogCoord(double coord)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoord(double[] coord)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoord(float coord)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoord(float[] coord)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoordFormat(int type, Int32 stride)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoordh(UInt16 fog)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoordh(UInt16[] fog)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoordPointer(int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
FogCoordPointerList(int type, int stride, IntPtr[] pointer, int ptrstride)Derm.OpenGL.Gl [static]
FORCE_BLUE_TO_ONEDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_COLORDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_MATERIALDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_NORMALDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_PROGRAMDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_PROGRAM_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_SHADERDerm.OpenGL.Gl
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINTDerm.OpenGL.Gl
FRAMEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFERDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODINGDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYEREDDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAMEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZEDerm.OpenGL.Gl
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FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSETDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYERDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVELDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_COMPLETEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_DEFAULTDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENTDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONSDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATSDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNTDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETSDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENTDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_SRGBDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLEDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_UNDEFINEDDerm.OpenGL.Gl
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTEDDerm.OpenGL.Gl
FramebufferDrawBuffer(uint framebuffer, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferDrawBuffers(uint framebuffer, Int32 n, int[] bufs)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferReadBuffer(uint framebuffer, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferRenderbuffer(int target, int attachment, int renderbuffertarget, uint renderbuffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferTexture(int target, int attachment, uint texture, int level)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferTexture1D(int target, int attachment, int textarget, uint texture, int level)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferTexture2D(int target, int attachment, int textarget, uint texture, int level)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferTexture3D(int target, int attachment, int textarget, uint texture, int level, int zoffset)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferTextureFace(int target, int attachment, uint texture, int level, int face)Derm.OpenGL.Gl [static]
FramebufferTextureLayer(int target, int attachment, uint texture, int level, int layer)Derm.OpenGL.Gl [static]
FreeObjectBuffer(uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
FRONTDerm.OpenGL.Gl
FRONT_AND_BACKDerm.OpenGL.Gl
FRONT_FACEDerm.OpenGL.Gl
FRONT_LEFTDerm.OpenGL.Gl
FRONT_RIGHTDerm.OpenGL.Gl
FrontFace(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
Frustum(double left, double right, double bottom, double top, double zNear, double zFar)Derm.OpenGL.Gl [static]
FULL_RANGEDerm.OpenGL.Gl
FUNC_ADDDerm.OpenGL.Gl
FUNC_REVERSE_SUBTRACTDerm.OpenGL.Gl
FUNC_SUBTRACTDerm.OpenGL.Gl
GenBuffers(Int32 n,[Out] uint[] buffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenBuffers(Int32 n, out uint buffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
GENERATE_MIPMAPDerm.OpenGL.Gl
GENERATE_MIPMAP_HINTDerm.OpenGL.Gl
GenerateMipmap(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenerateMultiTexMipmap(int texunit, int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenerateTextureMipmap(uint texture, int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
GENERIC_ATTRIBDerm.OpenGL.Gl
GenFences(Int32 n,[Out] uint[] fences)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenFences(Int32 n, out uint fences)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenFragmentShader(uint range)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenFramebuffer(Int32 n,[Out] uint[] framebuffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenFramebuffer(Int32 n, out uint framebuffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenList(Int32 range)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenOcclusionQueries(Int32 n,[Out] uint[] ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenOcclusionQueries(Int32 n, out uint ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenPerfMonitors(Int32 n,[Out] uint[] monitors)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenPerfMonitors(Int32 n, out uint monitors)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenPrograms(Int32 n,[Out] uint[] programs)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenPrograms(Int32 n, out uint programs)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenQueries(Int32 n,[Out] uint[] ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenQueries(Int32 n, out uint ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenRenderbuffer(Int32 n,[Out] uint[] renderbuffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenRenderbuffer(Int32 n, out uint renderbuffers)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenSymbols(int datatype, int storagetype, int range, uint components)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenTextures(Int32 n,[Out] uint[] textures)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenTextures(Int32 n, out uint textures)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenTransformFeedback(Int32 n,[Out] uint[] ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenTransformFeedback(Int32 n, out uint ids)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenVertexArrays(Int32 n,[Out] uint[] arrays)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenVertexArrays(Int32 n, out uint arrays)Derm.OpenGL.Gl [static]
GenVertexShader(uint range)Derm.OpenGL.Gl [static]
GEOMETRY_INPUT_TYPEDerm.OpenGL.Gl
GEOMETRY_OUTPUT_TYPEDerm.OpenGL.Gl
GEOMETRY_PROGRAMDerm.OpenGL.Gl
GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
GEOMETRY_SHADERDerm.OpenGL.Gl
GEOMETRY_VERTICES_OUTDerm.OpenGL.Gl
GEQUALDerm.OpenGL.Gl
Get(int pname,[Out] bool[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Get(int pname, out bool @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Get(int pname,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Get(int pname, out double @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Get(int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Get(int pname, out float @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Get(int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Get(int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveAttrib(uint program, uint index, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] out int size,[Out] out int type,[Out] StringBuilder name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveUniform(uint program, uint index, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] out int size,[Out] out int type,[Out] StringBuilder name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveUniformBlock(uint program, uint uniformBlockIndex, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveUniformBlock(uint program, uint uniformBlockIndex, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveUniformBlockName(uint program, uint uniformBlockIndex, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder uniformBlockName)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveUniformName(uint program, uint uniformIndex, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder uniformName)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveUniforms(uint program, Int32 uniformCount, uint[] uniformIndices, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveUniforms(uint program, Int32 uniformCount, uint[] uniformIndices, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetActiveVarying(uint program, uint index, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] out Int32 size,[Out] out int type,[Out] StringBuilder name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetArrayObject(int array, int pname,[Out] out float @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetArrayObject(int array, int pname,[Out] out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetAttachedObject(UInt32 containerObj, Int32 maxCount,[Out] out Int32 count,[Out] UInt32[] obj)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetAttachedObject(UInt32 containerObj, Int32 maxCount,[Out] out Int32 count, out UInt32 obj)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetAttachedShader(uint program, Int32 maxCount,[Out] out Int32 count,[Out] uint[] obj)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetAttachedShader(uint program, Int32 maxCount,[Out] out Int32 count, out uint obj)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetAttribLocation(uint program, string name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBoolean(int target, uint index,[Out] bool[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBoolean(int target, uint index, out bool data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBooleanIndexed(int target, uint index,[Out] bool[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBooleanIndexed(int target, uint index, out bool data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBufferParameter(int target, int pname,[Out] Int64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBufferParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBufferParameter(int target, int pname,[Out] UInt64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBufferParameter(int target, int pname, out UInt64 @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBufferPointer(int target, int pname,[Out] out IntPtr @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetBufferSubData(int target, IntPtr offset, UInt32 size,[Out] object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetClipPlane(int plane,[Out] double[] equation)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetColorTable(int target, int format, int type,[Out] object table)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetColorTableParameter(int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetColorTableParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCombinerInputParameter(int stage, int portion, int variable, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCombinerInputParameter(int stage, int portion, int variable, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCombinerOutputParameter(int stage, int portion, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCombinerOutputParameter(int stage, int portion, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCombinerStageParameter(int stage, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCompressedMultiTexImage(int texunit, int target, int lod,[Out] object img)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCompressedTexImage(int target, int level,[Out] object img)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetCompressedTextureImage(uint texture, int target, int lod,[Out] object img)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetConvolutionFilter(int target, int format, int type,[Out] object image)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetConvolutionParameter(int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetConvolutionParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetDoubleIndexed(int target, uint index,[Out] double[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetError()Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFence(uint fence, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFinalCombinerInputParameter(int variable, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFinalCombinerInputParameter(int variable, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFloatIndexed(int target, uint index,[Out] float[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFragDataLocation(uint program, string name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFramebufferAttachmentParameter(int target, int attachment, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFramebufferAttachmentParameter(int target, int attachment, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetFramebufferParameter(uint framebuffer, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetHandle(int pname)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetHistogram(int target, bool reset, int format, int type,[Out] object values)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetHistogramParameter(int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetHistogramParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetImageTransformParameter(int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetImageTransformParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInfoLog(UInt32 obj, Int32 maxLength,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder infoLog)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInteger64i_v(int target, uint index,[Out] Int64[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInteger64i_v(int target, uint index, out Int64 data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInteger64v(int pname,[Out] Int64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInteger64v(int pname, out Int64 @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegeri_v(int target, uint index,[Out] int[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegeri_v(int target, uint index, out int data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegerIndexed(int target, uint index,[Out] int[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegerIndexed(int target, uint index, out int data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegerui64i_v(int value, uint index,[Out] UInt64[] result)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegerui64i_v(int value, uint index, out UInt64 result)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegerui64v(int value,[Out] UInt64[] result)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetIntegerui64v(int value, out UInt64 result)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInvariantBoolean(uint id, int value,[Out] bool[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInvariantFloat(uint id, int value,[Out] float[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetInvariantInteger(uint id, int value,[Out] int[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetLight(int light, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetLight(int light, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetLocalConstantBoolean(uint id, int value,[Out] bool[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetLocalConstantFloat(uint id, int value,[Out] float[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
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GetMap(int target, int query,[Out] double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMap(int target, int query,[Out] float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMap(int target, int query,[Out] int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
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GetMapAttribParameter(int target, uint index, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMapControlPoint(int target, uint index, int type, Int32 ustride, Int32 vstride, bool packed,[Out] object points)Derm.OpenGL.Gl [static]
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GetMapParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMaterial(int face, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMaterial(int face, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMinmax(int target, bool reset, int format, int type,[Out] object values)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMinmaxParameter(int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMinmaxParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultisample(int pname, uint index,[Out] float[] val)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultisample(int pname, uint index, out float val)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexEnv(int texunit, int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexEnv(int texunit, int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexGen(int texunit, int coord, int pname,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexGen(int texunit, int coord, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexGen(int texunit, int coord, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexImage(int texunit, int target, int level, int format, int type,[Out] object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexLevelParameter(int texunit, int target, int level, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexLevelParameter(int texunit, int target, int level, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexParameter(int texunit, int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexParameter(int texunit, int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexParameterI(int texunit, int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetMultiTexParameterI(int texunit, int target, int pname,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedBufferParameter(uint buffer, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedBufferParameter(uint buffer, int pname,[Out] UInt64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedBufferParameter(uint buffer, int pname, out UInt64 @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedBufferPointer(uint buffer, int pname,[Out] IntPtr[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
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GetNamedFramebufferAttachmentParameter(uint framebuffer, int attachment, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
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GetNamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedProgramLocalParameterI(uint program, int target, uint index,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedProgramLocalParameterI(uint program, int target, uint index,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedProgramString(uint program, int target, int pname,[Out] object @string)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetNamedRenderbufferParameter(uint renderbuffer, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetObjectBuffer(uint buffer, int pname,[Out] out float @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetObjectBuffer(uint buffer, int pname,[Out] out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetObjectParameter(UInt32 obj, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetObjectParameter(UInt32 obj, int pname, out float @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetObjectParameter(UInt32 obj, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetObjectParameter(UInt32 obj, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetOcclusionQuery(uint id, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetOcclusionQueryuiv(uint id, int pname,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorCounterData(uint monitor, int pname, Int32 dataSize,[Out] uint[] data,[Out] out int bytesWritten)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorCounterData(uint monitor, int pname, Int32 dataSize, out uint data,[Out] out int bytesWritten)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorCounterInfo(uint group, uint counter, int pname,[Out] object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorCounterInfo(uint group, uint counter, int pname, out void data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorCounters(uint group,[Out] out int numCounters,[Out] out int maxActiveCounters, Int32 counterSize,[Out] uint[] counters)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorCounters(uint group,[Out] out int numCounters,[Out] out int maxActiveCounters, Int32 counterSize, out uint counters)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorCounterString(uint group, uint counter, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder counterString)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorGroups([Out] out int numGroups, Int32 groupsSize,[Out] uint[] groups)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorGroups([Out] out int numGroups, Int32 groupsSize, out uint groups)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPerfMonitorGroupString(uint group, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder groupString)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPixelMap(int map,[Out] float[] values)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPixelMap(int map,[Out] uint[] values)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPixelMap(int map,[Out] UInt16[] values)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPointer(int pname,[Out] out IntPtr @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPointerIndexed(int target, uint index,[Out] IntPtr[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetPolygonStipple([Out] byte[] mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgram(uint program, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgram(uint program, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramEnvParameter(int target, uint index,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramEnvParameter(int target, uint index,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramEnvParameterI(int target, uint index,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramEnvParameterI(int target, uint index,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramInfoLog(uint program, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder infoLog)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramLocalParameter(int target, uint index,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramLocalParameter(int target, uint index,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramLocalParameterI(int target, uint index,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramLocalParameterI(int target, uint index,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramNamedParameter(uint id, Int32 len, byte[] name,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramNamedParameter(uint id, Int32 len, byte[] name,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramParameter(int target, uint index, int pname,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramParameter(int target, uint index, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetProgramString(int target, int pname,[Out] object @string)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQuery(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQuery(int target, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObject(uint id, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObject(uint id, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObjecti64v(uint id, int pname,[Out] Int64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObjecti64v(uint id, int pname, out Int64 @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObjectui64v(uint id, int pname,[Out] UInt64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObjectui64v(uint id, int pname, out UInt64 @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObjectuiv(uint id, int pname,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetQueryObjectuiv(uint id, int pname, out uint @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetRenderbufferParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetRenderbufferParameter(int target, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetSeparableFilter(int target, int format, int type,[Out] object row,[Out] object column,[Out] object span)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetShader(uint shader, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetShader(uint shader, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetShaderInfoLog(uint shader, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder infoLog)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetShaderSource(uint shader, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] StringBuilder source)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetString(int name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetString(int name, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetSync(int sync, int pname, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] int[] values)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetSync(int sync, int pname, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length, out int values)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexBumpParameter(int pname,[Out] float[] param)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexBumpParameter(int pname,[Out] int[] param)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexEnv(int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexEnv(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexGen(int coord, int pname,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexGen(int coord, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexGen(int coord, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexImage(int target, int level, int format, int type,[Out] object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexLevelParameter(int target, int level, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexLevelParameter(int target, int level, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexParameter(int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexParameter(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexParameterI(int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTexParameterI(int target, int pname,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTextureImage(uint texture, int target, int level, int format, int type,[Out] object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTextureLevelParameter(uint texture, int target, int level, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTextureLevelParameter(uint texture, int target, int level, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTextureParameter(uint texture, int target, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTextureParameter(uint texture, int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTextureParameterI(uint texture, int target, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTextureParameterI(uint texture, int target, int pname,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTrackMatrix(int target, uint address, int pname,[Out] out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetTransformFeedbackVarying(uint program, uint index, Int32 bufSize,[Out] out Int32 length,[Out] out Int32 size,[Out] out int type,[Out] StringBuilder name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniform(uint program, int location,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniform(uint program, int location,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniform(uint program, int location,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniform(uint program, int location,[Out] UInt64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniformBlockIndex(uint program, string uniformBlockName)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniformBufferSize(uint program, int location)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniformIndices(uint program, Int32 uniformCount, string[] uniformNames,[Out] uint[] uniformIndices)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniformIndices(uint program, Int32 uniformCount, string[] uniformNames, out uint uniformIndices)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniformLocation(uint program, string name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetUniformOffset(uint program, int location)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVariantArrayObject(uint id, int pname,[Out] out float @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVariantArrayObject(uint id, int pname,[Out] out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVariantBoolean(uint id, int value,[Out] bool[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVariantFloat(uint id, int value,[Out] float[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVariantInteger(uint id, int value,[Out] int[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVariantPointer(uint id, int value,[Out] IntPtr[] data)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVaryingLocation(uint program, string name)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttrib(uint index, int pname,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttrib(uint index, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttrib(uint index, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttribArrayObject(uint index, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttribArrayObject(uint index, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttribI(uint index, int pname,[Out] out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttribI(uint index, int pname,[Out] out uint @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVertexAttribPointer(uint index, int pname,[Out] out IntPtr pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideo(uint video_slot, int pname,[Out] Int64[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideo(uint video_slot, int pname, out Int64 @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
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GetVideo(uint video_slot, int pname, out UInt64 @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideo(uint video_slot, int pname,[Out] uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideo(uint video_slot, int pname, out uint @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCapture(uint video_capture_slot, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCapture(uint video_capture_slot, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCaptureStream(uint video_capture_slot, uint stream, int pname,[Out] double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCaptureStream(uint video_capture_slot, uint stream, int pname, out double @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCaptureStream(uint video_capture_slot, uint stream, int pname,[Out] float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCaptureStream(uint video_capture_slot, uint stream, int pname, out float @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCaptureStream(uint video_capture_slot, uint stream, int pname,[Out] int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GetVideoCaptureStream(uint video_capture_slot, uint stream, int pname, out int @params)Derm.OpenGL.Gl [static]
GPU_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
GREATERDerm.OpenGL.Gl
GREENDerm.OpenGL.Gl
GREEN_BIASDerm.OpenGL.Gl
GREEN_BITDerm.OpenGL.Gl
GREEN_BITSDerm.OpenGL.Gl
GREEN_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
GREEN_SCALEDerm.OpenGL.Gl
HALF_BIAS_NEGATEDerm.OpenGL.Gl
HALF_BIAS_NORMALDerm.OpenGL.Gl
HALF_BITDerm.OpenGL.Gl
HALF_FLOATDerm.OpenGL.Gl
HasExtension(string eName)Derm.OpenGL.Gl [static]
HasExtension(string eName, params string[] alternatives)Derm.OpenGL.Gl [static]
HI_BIASDerm.OpenGL.Gl
HI_SCALEDerm.OpenGL.Gl
HILODerm.OpenGL.Gl
HILO16Derm.OpenGL.Gl
HILO8Derm.OpenGL.Gl
Hint(int target, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
HINT_BITDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAMDerm.OpenGL.Gl
Histogram(int target, Int32 width, int internalformat, bool sink)Derm.OpenGL.Gl [static]
HISTOGRAM_ALPHA_SIZEDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAM_BLUE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAM_FORMATDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAM_GREEN_SIZEDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAM_RED_SIZEDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAM_SINKDerm.OpenGL.Gl
HISTOGRAM_WIDTHDerm.OpenGL.Gl
IDENTITYDerm.OpenGL.Gl
ImageTransformParameter(int target, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
ImageTransformParameter(int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ImageTransformParameter(int target, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
ImageTransformParameter(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
INCRDerm.OpenGL.Gl
INCR_WRAPDerm.OpenGL.Gl
INDEXDerm.OpenGL.Gl
Index(double c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(double[] c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(float c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(float[] c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(int c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(int[] c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(Int16 c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(Int16[] c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(byte c)Derm.OpenGL.Gl [static]
Index(byte[] c)Derm.OpenGL.Gl [static]
INDEX_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
INDEX_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
INDEX_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
INDEX_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
INDEX_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
INDEX_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
INDEX_BITSDerm.OpenGL.Gl
INDEX_CLEAR_VALUEDerm.OpenGL.Gl
INDEX_LOGIC_OPDerm.OpenGL.Gl
INDEX_MATERIALDerm.OpenGL.Gl
INDEX_MATERIAL_FACEDerm.OpenGL.Gl
INDEX_MATERIAL_PARAMETERDerm.OpenGL.Gl
INDEX_MODEDerm.OpenGL.Gl
INDEX_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
INDEX_SHIFTDerm.OpenGL.Gl
INDEX_TESTDerm.OpenGL.Gl
INDEX_TEST_FUNCDerm.OpenGL.Gl
INDEX_TEST_REFDerm.OpenGL.Gl
INDEX_WRITEMASKDerm.OpenGL.Gl
IndexFormat(int type, Int32 stride)Derm.OpenGL.Gl [static]
IndexFunc(int func, float @ref)Derm.OpenGL.Gl [static]
IndexMask(uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
IndexMaterial(int face, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
IndexPointer(int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
IndexPointerList(int type, int stride, IntPtr[] pointer, int ptrstride)Derm.OpenGL.Gl [static]
INFO_LOG_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
InitName()Derm.OpenGL.Gl [static]
InsertComponent(uint res, uint src, uint num)Derm.OpenGL.Gl [static]
INTDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_1DDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_1D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_2DDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_2D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_2D_RECTDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_3DDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_CUBEDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
INT_SAMPLER_RENDERBUFFERDerm.OpenGL.Gl
INT_VEC2Derm.OpenGL.Gl
INT_VEC3Derm.OpenGL.Gl
INT_VEC4Derm.OpenGL.Gl
INTENSITYDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY12Derm.OpenGL.Gl
INTENSITY16Derm.OpenGL.Gl
INTENSITY16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY16FDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY16IDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY16UIDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY32FDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY32IDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY32UIDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY4Derm.OpenGL.Gl
INTENSITY8Derm.OpenGL.Gl
INTENSITY8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY8IDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY8UIDerm.OpenGL.Gl
INTENSITY_SNORMDerm.OpenGL.Gl
INTERLEAVED_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
InterleavedArrays(int format, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
INTERPOLATEDerm.OpenGL.Gl
INVALID_ENUMDerm.OpenGL.Gl
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATIONDerm.OpenGL.Gl
INVALID_INDEXDerm.OpenGL.Gl
INVALID_OPERATIONDerm.OpenGL.Gl
INVALID_VALUEDerm.OpenGL.Gl
INVARIANTDerm.OpenGL.Gl
INVARIANT_DATATYPEDerm.OpenGL.Gl
INVARIANT_VALUEDerm.OpenGL.Gl
INVERSEDerm.OpenGL.Gl
INVERSE_TRANSPOSEDerm.OpenGL.Gl
INVERTDerm.OpenGL.Gl
IsBuffer(uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsBufferResident(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsEnabled(int cap)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsEnabledi(int target, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsEnabledIndexed(int target, uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsFence(uint fence)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsFramebuffer(uint framebuffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsList(uint list)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsNamedBufferResident(uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsObjectBuffer(uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsOcclusionQuery(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsProgram(uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsQuery(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsRenderbuffer(uint renderbuffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsShader(uint shader)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsSync(int sync)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsTexture(uint texture)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsTransformFeedback(uint id)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsVariantEnabled(uint id, int cap)Derm.OpenGL.Gl [static]
IsVertexArray(uint array)Derm.OpenGL.Gl [static]
IUI_N3F_V2FDerm.OpenGL.Gl
IUI_N3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
IUI_V2FDerm.OpenGL.Gl
IUI_V3FDerm.OpenGL.Gl
KEEPDerm.OpenGL.Gl
LAST_VERTEX_CONVENTIONDerm.OpenGL.Gl
LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
LEFTDerm.OpenGL.Gl
LEQUALDerm.OpenGL.Gl
LERPDerm.OpenGL.Gl
LESSDerm.OpenGL.Gl
Light(int light, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
Light(int light, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Light(int light, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
Light(int light, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
LIGHT0Derm.OpenGL.Gl
LIGHT1Derm.OpenGL.Gl
LIGHT2Derm.OpenGL.Gl
LIGHT3Derm.OpenGL.Gl
LIGHT4Derm.OpenGL.Gl
LIGHT5Derm.OpenGL.Gl
LIGHT6Derm.OpenGL.Gl
LIGHT7Derm.OpenGL.Gl
LIGHT_MODEL_AMBIENTDerm.OpenGL.Gl
LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROLDerm.OpenGL.Gl
LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWERDerm.OpenGL.Gl
LIGHT_MODEL_TWO_SIDEDerm.OpenGL.Gl
LIGHTINGDerm.OpenGL.Gl
LIGHTING_BITDerm.OpenGL.Gl
LightModel(int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
LightModel(int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
LightModel(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
LightModel(int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
LINEDerm.OpenGL.Gl
LINE_BITDerm.OpenGL.Gl
LINE_LOOPDerm.OpenGL.Gl
LINE_RESET_TOKENDerm.OpenGL.Gl
LINE_SMOOTHDerm.OpenGL.Gl
LINE_SMOOTH_HINTDerm.OpenGL.Gl
LINE_STIPPLEDerm.OpenGL.Gl
LINE_STIPPLE_PATTERNDerm.OpenGL.Gl
LINE_STIPPLE_REPEATDerm.OpenGL.Gl
LINE_STRIPDerm.OpenGL.Gl
LINE_STRIP_ADJACENCYDerm.OpenGL.Gl
LINE_TOKENDerm.OpenGL.Gl
LINE_WIDTHDerm.OpenGL.Gl
LINE_WIDTH_GRANULARITYDerm.OpenGL.Gl
LINE_WIDTH_RANGEDerm.OpenGL.Gl
LINEARDerm.OpenGL.Gl
LINEAR_ATTENUATIONDerm.OpenGL.Gl
LINEAR_MIPMAP_LINEARDerm.OpenGL.Gl
LINEAR_MIPMAP_NEARESTDerm.OpenGL.Gl
LINESDerm.OpenGL.Gl
LINES_ADJACENCYDerm.OpenGL.Gl
LineStipple(int factor, UInt16 pattern)Derm.OpenGL.Gl [static]
LineWidth(float width)Derm.OpenGL.Gl [static]
LINK_STATUSDerm.OpenGL.Gl
LinkProgram(uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
LIST_BASEDerm.OpenGL.Gl
LIST_BITDerm.OpenGL.Gl
LIST_INDEXDerm.OpenGL.Gl
LIST_MODEDerm.OpenGL.Gl
ListBase(uint @base)Derm.OpenGL.Gl [static]
LO_BIASDerm.OpenGL.Gl
LO_SCALEDerm.OpenGL.Gl
LOADDerm.OpenGL.Gl
LoadIdentity()Derm.OpenGL.Gl [static]
LoadMatrix(double[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
LoadMatrix(float[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
LoadName(uint name)Derm.OpenGL.Gl [static]
LoadProgram(int target, uint id, Int32 len, byte[] program)Derm.OpenGL.Gl [static]
LoadTransposeMatrix(double[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
LoadTransposeMatrix(float[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
LOCALDerm.OpenGL.Gl
LOCAL_CONSTANTDerm.OpenGL.Gl
LOCAL_CONSTANT_DATATYPEDerm.OpenGL.Gl
LOCAL_CONSTANT_VALUEDerm.OpenGL.Gl
LockArrays(int first, Int32 count)Derm.OpenGL.Gl [static]
LogComment(string comment)Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
LOGIC_OPDerm.OpenGL.Gl
LOGIC_OP_MODEDerm.OpenGL.Gl
LogicOp(int opcode)Derm.OpenGL.Gl [static]
LogProc(string proc)Derm.OpenGL.ProcLoader [static]
LOWER_LEFTDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCEDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE12Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE12_ALPHA12Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE12_ALPHA4Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE16Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE16_ALPHA16Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE16_ALPHA16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE16FDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE16IDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE16UIDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE32FDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE32IDerm.OpenGL.Gl
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LUMINANCE4Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE4_ALPHA4Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE6_ALPHA2Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE8Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE8_ALPHA8Derm.OpenGL.Gl
LUMINANCE8_ALPHA8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE8IDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE8UIDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHADerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHA16FDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHA16IDerm.OpenGL.Gl
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LUMINANCE_ALPHA32IDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHA32UIDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHA8IDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHA8UIDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHA_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_ALPHA_SNORMDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
LUMINANCE_SNORMDerm.OpenGL.Gl
MADDerm.OpenGL.Gl
MAGNITUDE_BIASDerm.OpenGL.Gl
MAGNITUDE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
MAJOR_VERSIONDerm.OpenGL.Gl
MakeBufferNonResident(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
MakeBufferResident(int target, int access)Derm.OpenGL.Gl [static]
Map1(int target, double u1, double u2, int stride, int order, double[] points)Derm.OpenGL.Gl [static]
Map1(int target, float u1, float u2, int stride, int order, float[] points)Derm.OpenGL.Gl [static]
MAP1_BINORMALDerm.OpenGL.Gl
MAP1_COLOR_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_GRID_DOMAINDerm.OpenGL.Gl
MAP1_GRID_SEGMENTSDerm.OpenGL.Gl
MAP1_INDEXDerm.OpenGL.Gl
MAP1_NORMALDerm.OpenGL.Gl
MAP1_TANGENTDerm.OpenGL.Gl
MAP1_TEXTURE_COORD_1Derm.OpenGL.Gl
MAP1_TEXTURE_COORD_2Derm.OpenGL.Gl
MAP1_TEXTURE_COORD_3Derm.OpenGL.Gl
MAP1_TEXTURE_COORD_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_3Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4Derm.OpenGL.Gl
MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4Derm.OpenGL.Gl
Map2(int target, double u1, double u2, int ustride, int uorder, double v1, double v2, int vstride, int vorder, double[] points)Derm.OpenGL.Gl [static]
Map2(int target, float u1, float u2, int ustride, int uorder, float v1, float v2, int vstride, int vorder, float[] points)Derm.OpenGL.Gl [static]
MAP2_BINORMALDerm.OpenGL.Gl
MAP2_COLOR_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_GRID_DOMAINDerm.OpenGL.Gl
MAP2_GRID_SEGMENTSDerm.OpenGL.Gl
MAP2_INDEXDerm.OpenGL.Gl
MAP2_NORMALDerm.OpenGL.Gl
MAP2_TANGENTDerm.OpenGL.Gl
MAP2_TEXTURE_COORD_1Derm.OpenGL.Gl
MAP2_TEXTURE_COORD_2Derm.OpenGL.Gl
MAP2_TEXTURE_COORD_3Derm.OpenGL.Gl
MAP2_TEXTURE_COORD_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_3Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4Derm.OpenGL.Gl
MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4Derm.OpenGL.Gl
MAP_ATTRIB_U_ORDERDerm.OpenGL.Gl
MAP_ATTRIB_V_ORDERDerm.OpenGL.Gl
MAP_COLORDerm.OpenGL.Gl
MAP_FLUSH_EXPLICIT_BITDerm.OpenGL.Gl
MAP_INVALIDATE_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Gl
MAP_INVALIDATE_RANGE_BITDerm.OpenGL.Gl
MAP_READ_BITDerm.OpenGL.Gl
MAP_STENCILDerm.OpenGL.Gl
MAP_TESSELLATIONDerm.OpenGL.Gl
MAP_UNSYNCHRONIZED_BITDerm.OpenGL.Gl
MAP_WRITE_BITDerm.OpenGL.Gl
MapBuffer(int target, int access)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapBufferRange(int target, IntPtr offset, UInt32 length, uint access)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapControlPoint(int target, uint index, int type, Int32 ustride, Int32 vstride, int uorder, int vorder, bool packed, object points)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapGrid1(int un, double u1, double u2)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapGrid1(int un, float u1, float u2)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapGrid2(int un, double u1, double u2, int vn, double v1, double v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapGrid2(int un, float u1, float u2, int vn, float v1, float v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapNamedBuffer(uint buffer, int access)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapObjectBuffer(uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapParameter(int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
MapParameter(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Material(int face, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
Material(int face, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
Material(int face, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
Material(int face, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
MATRIXDerm.OpenGL.Gl
MATRIX0Derm.OpenGL.Gl
MATRIX1Derm.OpenGL.Gl
MATRIX10Derm.OpenGL.Gl
MATRIX11Derm.OpenGL.Gl
MATRIX12Derm.OpenGL.Gl
MATRIX13Derm.OpenGL.Gl
MATRIX14Derm.OpenGL.Gl
MATRIX15Derm.OpenGL.Gl
MATRIX16Derm.OpenGL.Gl
MATRIX17Derm.OpenGL.Gl
MATRIX18Derm.OpenGL.Gl
MATRIX19Derm.OpenGL.Gl
MATRIX2Derm.OpenGL.Gl
MATRIX20Derm.OpenGL.Gl
MATRIX21Derm.OpenGL.Gl
MATRIX22Derm.OpenGL.Gl
MATRIX23Derm.OpenGL.Gl
MATRIX24Derm.OpenGL.Gl
MATRIX25Derm.OpenGL.Gl
MATRIX26Derm.OpenGL.Gl
MATRIX27Derm.OpenGL.Gl
MATRIX28Derm.OpenGL.Gl
MATRIX29Derm.OpenGL.Gl
MATRIX3Derm.OpenGL.Gl
MATRIX30Derm.OpenGL.Gl
MATRIX31Derm.OpenGL.Gl
MATRIX4Derm.OpenGL.Gl
MATRIX5Derm.OpenGL.Gl
MATRIX6Derm.OpenGL.Gl
MATRIX7Derm.OpenGL.Gl
MATRIX8Derm.OpenGL.Gl
MATRIX9Derm.OpenGL.Gl
MATRIX_INDEX_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
MATRIX_MODEDerm.OpenGL.Gl
MATRIX_PALETTEDerm.OpenGL.Gl
MatrixFrustum(int mode, double left, double right, double bottom, double top, double zNear, double zFar)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixIndex(int size, byte[] indices)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixIndex(int size, uint[] indices)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixIndex(int size, UInt16[] indices)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixIndexPointer(int size, int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixLoad(int mode, double[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixLoad(int mode, float[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixLoadIdentity(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixLoadTranspose(int mode, double[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixLoadTranspose(int mode, float[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
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MatrixMult(int mode, double[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixMult(int mode, float[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixMultTranspose(int mode, double[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixMultTranspose(int mode, float[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixOrtho(int mode, double left, double right, double bottom, double top, double zNear, double zFar)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixPop(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixPush(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixRotated(int mode, double angle, double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixRotatef(int mode, float angle, float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixScaled(int mode, double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixScalef(int mode, float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixTranslate(int mode, double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
MatrixTranslate(int mode, float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
MAXDerm.OpenGL.Gl
MAX_3D_TEXTURE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_ATTRIB_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZEDerm.OpenGL.Gl
MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_CLIP_DISTANCESDerm.OpenGL.Gl
MAX_CLIP_PLANESDerm.OpenGL.Gl
MAX_COLOR_ATTACHMENTSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITSDerm.OpenGL.Gl
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKSDerm.OpenGL.Gl
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_CONVOLUTION_HEIGHTDerm.OpenGL.Gl
MAX_CONVOLUTION_WIDTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
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MAX_DRAW_BUFFERSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_ELEMENTS_VERTICESDerm.OpenGL.Gl
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MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKSDerm.OpenGL.Gl
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_GENERAL_COMBINERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICESDerm.OpenGL.Gl
MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITSDerm.OpenGL.Gl
MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKSDerm.OpenGL.Gl
MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_INTEGER_SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
MAX_LIGHTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_LIST_NESTINGDerm.OpenGL.Gl
MAX_MAP_TESSELLATIONDerm.OpenGL.Gl
MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODESDerm.OpenGL.Gl
MAX_NAME_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALSDerm.OpenGL.Gl
MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PALETTE_MATRICESDerm.OpenGL.Gl
MAX_PIXEL_MAP_TABLEDerm.OpenGL.Gl
MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVELDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_PROGRAM_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_CALL_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_IF_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_LOOP_COUNTDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_MATRICESDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIESDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICESDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_PARAMETERSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_TEMPORARIESDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
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MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_PROJECTION_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_RATIONAL_EVAL_ORDERDerm.OpenGL.Gl
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MAX_SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
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MAX_SHININESSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
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MAX_TEXTURE_LOD_BIASDerm.OpenGL.Gl
MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPYDerm.OpenGL.Gl
MAX_TEXTURE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
MAX_TEXTURE_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MAX_TEXTURE_UNITSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGSDerm.OpenGL.Gl
MAX_VARYING_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
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MAX_VERTEX_UNITSDerm.OpenGL.Gl
MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
MAX_VIEWPORT_DIMSDerm.OpenGL.Gl
MINDerm.OpenGL.Gl
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
MIN_SAMPLE_SHADING_VALUEDerm.OpenGL.Gl
MINMAXDerm.OpenGL.Gl
Minmax(int target, int internalformat, bool sink)Derm.OpenGL.Gl [static]
MINMAX_FORMATDerm.OpenGL.Gl
MINMAX_SINKDerm.OpenGL.Gl
MINOR_VERSIONDerm.OpenGL.Gl
MinSampleShading(float value)Derm.OpenGL.Gl [static]
MIRROR_CLAMPDerm.OpenGL.Gl
MIRROR_CLAMP_TO_BORDERDerm.OpenGL.Gl
MIRROR_CLAMP_TO_EDGEDerm.OpenGL.Gl
MIRRORED_REPEATDerm.OpenGL.Gl
MODELVIEWDerm.OpenGL.Gl
MODELVIEW0Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW0_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
MODELVIEW0_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MODELVIEW1Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW10Derm.OpenGL.Gl
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MODELVIEW19Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW1_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
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MODELVIEW2Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW20Derm.OpenGL.Gl
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MODELVIEW30Derm.OpenGL.Gl
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MODELVIEW4Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW5Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW6Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW7Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW8Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW9Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
MODELVIEW_MATRIX1Derm.OpenGL.Gl
MODELVIEW_PROJECTIONDerm.OpenGL.Gl
MODELVIEW_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
MODULATEDerm.OpenGL.Gl
MODULATE_ADDDerm.OpenGL.Gl
MODULATE_SIGNED_ADDDerm.OpenGL.Gl
MODULATE_SUBTRACTDerm.OpenGL.Gl
MOVDerm.OpenGL.Gl
MULDerm.OpenGL.Gl
MULTDerm.OpenGL.Gl
MultiDrawArrays(int mode,[Out] int[] first,[Out] Int32[] count, Int32 primcount)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiDrawElements(int mode, Int32[] count, int type, IntPtr[] indices, Int32 primcount)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiDrawElementsBaseVertex(int mode, Int32[] count, int type, IntPtr[] indices, Int32 primcount, int[] basevertex)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiModeDrawArrays(int[] mode, int[] first, Int32[] count, Int32 primcount, int modestride)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiModeDrawElements(int[] mode, Int32[] count, int type, IntPtr[] indices, Int32 primcount, int modestride)Derm.OpenGL.Gl [static]
MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
MULTISAMPLE_BITDerm.OpenGL.Gl
MULTISAMPLE_COVERAGE_MODESDerm.OpenGL.Gl
MULTISAMPLE_FILTER_HINTDerm.OpenGL.Gl
MultiTexBuffer(int texunit, int target, int internalformat, uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiTexCoord1(int target, double s)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiTexCoord1(int target, double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
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MultiTexCoordPointer(int texunit, int size, int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
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MultiTexEnv(int texunit, int target, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiTexEnv(int texunit, int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiTexGen(int texunit, int coord, int pname, double param)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiTexGen(int texunit, int coord, int pname, double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
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MultiTexGen(int texunit, int coord, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
MultiTexImage1D(int texunit, int target, int level, int internalformat, Int32 width, int border, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
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MultMatrix(double[] m)Derm.OpenGL.Gl [static]
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N3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
NAME_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
NamedBufferData(uint buffer, UInt32 size, object data, int usage)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedBufferSubData(uint buffer, IntPtr offset, UInt32 size, object data)Derm.OpenGL.Gl [static]
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NamedMakeBufferResident(uint buffer, int access)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index, double x, double y, double z, double w)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index, double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index, float x, float y, float z, float w)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index, Int32 count, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index, Int32 count, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameter(uint program, int target, uint index, Int32 count, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameterI(uint program, int target, uint index, int x, int y, int z, int w)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameterI(uint program, int target, uint index, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameterI(uint program, int target, uint index, uint x, uint y, uint z, uint w)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramLocalParameterI(uint program, int target, uint index, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedProgramString(uint program, int target, int format, Int32 len, object @string)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedRenderbufferStorage(uint renderbuffer, int internalformat, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedRenderbufferStorageMultisample(uint renderbuffer, Int32 samples, int internalformat, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
NamedRenderbufferStorageMultisampleCoverage(uint renderbuffer, Int32 coverageSamples, Int32 colorSamples, int internalformat, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
NANDDerm.OpenGL.Gl
NEARESTDerm.OpenGL.Gl
NEAREST_MIPMAP_LINEARDerm.OpenGL.Gl
NEAREST_MIPMAP_NEARESTDerm.OpenGL.Gl
NEGATE_BITDerm.OpenGL.Gl
NEGATIVE_ONEDerm.OpenGL.Gl
NEGATIVE_WDerm.OpenGL.Gl
NEGATIVE_XDerm.OpenGL.Gl
NEGATIVE_YDerm.OpenGL.Gl
NEGATIVE_ZDerm.OpenGL.Gl
NEVERDerm.OpenGL.Gl
NewList(uint list, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
NewObjectBuffer(Int32 size, object pointer, int usage)Derm.OpenGL.Gl [static]
NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUSDerm.OpenGL.Gl
NICESTDerm.OpenGL.Gl
NO_ERRORDerm.OpenGL.Gl
NONEDerm.OpenGL.Gl
NOOPDerm.OpenGL.Gl
NORDerm.OpenGL.Gl
Normal3(sbyte nx, sbyte ny, sbyte nz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Normal3(sbyte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
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Normal3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
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NORMAL_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
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NORMAL_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
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NORMALIZEDerm.OpenGL.Gl
NORMALIZED_RANGEDerm.OpenGL.Gl
NormalPointer(int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
NormalPointer(int type, IntPtr[] pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
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NormalStream3(int stream, sbyte nx, sbyte ny, sbyte nz)Derm.OpenGL.Gl [static]
NormalStream3(int stream, sbyte[] coords)Derm.OpenGL.Gl [static]
NormalStream3(int stream, double nx, double ny, double nz)Derm.OpenGL.Gl [static]
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NormalStream3(int stream, Int16 nx, Int16 ny, Int16 nz)Derm.OpenGL.Gl [static]
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NOTEQUALDerm.OpenGL.Gl
NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATSDerm.OpenGL.Gl
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NUM_FILL_STREAMSDerm.OpenGL.Gl
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NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
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NUM_INSTRUCTIONS_TOTALDerm.OpenGL.Gl
NUM_LOOPBACK_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
NUM_PASSESDerm.OpenGL.Gl
NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMSDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTESDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_ACTIVE_UNIFORMSDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_ATTACHED_OBJECTSDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_BUFFER_USAGEDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_COMPILE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_DELETE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_INFO_LOG_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_LINEARDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_LINK_STATUSDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_PLANEDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_SUBTYPEDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_TYPEDerm.OpenGL.Gl
OBJECT_VALIDATE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_HILO_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_2D_BIASDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_2D_SCALEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_BIASDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
OFFSET_TEXTURE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
ONEDerm.OpenGL.Gl
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHADerm.OpenGL.Gl
ONE_MINUS_CONSTANT_COLORDerm.OpenGL.Gl
ONE_MINUS_DST_ALPHADerm.OpenGL.Gl
ONE_MINUS_DST_COLORDerm.OpenGL.Gl
ONE_MINUS_SRC_ALPHADerm.OpenGL.Gl
ONE_MINUS_SRC_COLORDerm.OpenGL.Gl
OP_ADDDerm.OpenGL.Gl
OP_CLAMPDerm.OpenGL.Gl
OP_CROSS_PRODUCTDerm.OpenGL.Gl
OP_DOT3Derm.OpenGL.Gl
OP_DOT4Derm.OpenGL.Gl
OP_EXP_BASE_2Derm.OpenGL.Gl
OP_FLOORDerm.OpenGL.Gl
OP_FRACDerm.OpenGL.Gl
OP_INDEXDerm.OpenGL.Gl
OP_LOG_BASE_2Derm.OpenGL.Gl
OP_MADDDerm.OpenGL.Gl
OP_MAXDerm.OpenGL.Gl
OP_MINDerm.OpenGL.Gl
OP_MOVDerm.OpenGL.Gl
OP_MULDerm.OpenGL.Gl
OP_MULTIPLY_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
OP_NEGATEDerm.OpenGL.Gl
OP_POWERDerm.OpenGL.Gl
OP_RECIPDerm.OpenGL.Gl
OP_RECIP_SQRTDerm.OpenGL.Gl
OP_ROUNDDerm.OpenGL.Gl
OP_SET_GEDerm.OpenGL.Gl
OP_SET_LTDerm.OpenGL.Gl
OP_SUBDerm.OpenGL.Gl
OPERAND0_ALPHADerm.OpenGL.Gl
OPERAND0_RGBDerm.OpenGL.Gl
OPERAND1_ALPHADerm.OpenGL.Gl
OPERAND1_RGBDerm.OpenGL.Gl
OPERAND2_ALPHADerm.OpenGL.Gl
OPERAND2_RGBDerm.OpenGL.Gl
OPERAND3_ALPHADerm.OpenGL.Gl
OPERAND3_RGBDerm.OpenGL.Gl
ORDerm.OpenGL.Gl
OR_INVERTEDDerm.OpenGL.Gl
OR_REVERSEDerm.OpenGL.Gl
ORDERDerm.OpenGL.Gl
Ortho(double left, double right, double bottom, double top, double zNear, double zFar)Derm.OpenGL.Gl [static]
OUT_OF_MEMORYDerm.OpenGL.Gl
OUTPUT_COLOR0Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_COLOR1Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_FOGDerm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD0Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD1Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD10Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD11Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD12Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD13Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD14Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD15Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD16Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD17Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD18Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD19Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD2Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD20Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD21Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD22Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD23Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD24Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD25Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD26Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD27Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD28Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD29Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD3Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD30Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD31Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD4Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD5Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD6Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD7Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD8Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_TEXTURE_COORD9Derm.OpenGL.Gl
OUTPUT_VERTEXDerm.OpenGL.Gl
PACK_ALIGNMENTDerm.OpenGL.Gl
PACK_IMAGE_HEIGHTDerm.OpenGL.Gl
PACK_LSB_FIRSTDerm.OpenGL.Gl
PACK_ROW_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
PACK_SKIP_IMAGESDerm.OpenGL.Gl
PACK_SKIP_PIXELSDerm.OpenGL.Gl
PACK_SKIP_ROWSDerm.OpenGL.Gl
PACK_SWAP_BYTESDerm.OpenGL.Gl
ParseExtensionString(string exts)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
PARTIAL_SUCCESSDerm.OpenGL.Gl
PASS_THROUGHDerm.OpenGL.Gl
PASS_THROUGH_TOKENDerm.OpenGL.Gl
PassTexCoord(uint dst, uint coord, int swizzle)Derm.OpenGL.Gl [static]
PassThrough(float token)Derm.OpenGL.Gl [static]
PauseTransformFeedback()Derm.OpenGL.Gl [static]
PER_STAGE_CONSTANTSDerm.OpenGL.Gl
PERSPECTIVE_CORRECTION_HINTDerm.OpenGL.Gl
PERTURBDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_COUNTDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_COUNT_AVAILABLEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_COUNTER_BITSDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_CUBIC_WEIGHTDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAG_FILTERDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_A_TO_ADerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_B_TO_BDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_G_TO_GDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_ADerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_BDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_GDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_IDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_RDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_R_TO_RDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_S_TO_SDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MIN_FILTERDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_MODE_BITDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_PACK_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_TRANSFORM_2DDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_UNPACK_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
PixelDataRange(int target, Int32 length,[Out] IntPtr pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelMap(int map, int mapsize, float[] values)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelMap(int map, int mapsize, uint[] values)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelMap(int map, int mapsize, UInt16[] values)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelStoref(int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelStorei(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelTransfer(int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelTransfer(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelTransformParameter(int target, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelTransformParameter(int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelTransformParameter(int target, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelTransformParameter(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
PixelZoom(float xfactor, float yfactor)Derm.OpenGL.Gl [static]
PN_TRIANGLESDerm.OpenGL.Gl
PN_TRIANGLES_NORMAL_MODEDerm.OpenGL.Gl
PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEARDerm.OpenGL.Gl
PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATICDerm.OpenGL.Gl
PN_TRIANGLES_POINT_MODEDerm.OpenGL.Gl
PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBICDerm.OpenGL.Gl
PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEARDerm.OpenGL.Gl
PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVELDerm.OpenGL.Gl
PNTriangles(int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PNTriangles(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
POINTDerm.OpenGL.Gl
POINT_BITDerm.OpenGL.Gl
POINT_DISTANCE_ATTENUATIONDerm.OpenGL.Gl
POINT_FADE_THRESHOLD_SIZEDerm.OpenGL.Gl
POINT_SIZEDerm.OpenGL.Gl
POINT_SIZE_GRANULARITYDerm.OpenGL.Gl
POINT_SIZE_MAXDerm.OpenGL.Gl
POINT_SIZE_MINDerm.OpenGL.Gl
POINT_SIZE_RANGEDerm.OpenGL.Gl
POINT_SMOOTHDerm.OpenGL.Gl
POINT_SMOOTH_HINTDerm.OpenGL.Gl
POINT_SPRITEDerm.OpenGL.Gl
POINT_SPRITE_COORD_ORIGINDerm.OpenGL.Gl
POINT_SPRITE_R_MODEDerm.OpenGL.Gl
POINT_TOKENDerm.OpenGL.Gl
PointParameter(int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PointParameter(int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
PointParameter(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
PointParameter(int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
POINTSDerm.OpenGL.Gl
PointSize(float size)Derm.OpenGL.Gl [static]
POLYGONDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_BITDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_MODEDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_OFFSET_FACTORDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_OFFSET_FILLDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_OFFSET_LINEDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_OFFSET_POINTDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_OFFSET_UNITSDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_SMOOTHDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_SMOOTH_HINTDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_STIPPLEDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_STIPPLE_BITDerm.OpenGL.Gl
POLYGON_TOKENDerm.OpenGL.Gl
PolygonMode(int face, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
PolygonOffset(float factor, float units)Derm.OpenGL.Gl [static]
PolygonStipple(byte[] mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
PopAttrib()Derm.OpenGL.Gl [static]
PopClientAttrib()Derm.OpenGL.Gl [static]
PopMatrix()Derm.OpenGL.Gl [static]
PopName()Derm.OpenGL.Gl [static]
POSITIONDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALEDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLEDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALEDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_RED_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALEDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALEDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_BLUE_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALEDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLEDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_GREEN_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALEDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_RED_BIASDerm.OpenGL.Gl
POST_CONVOLUTION_RED_SCALEDerm.OpenGL.Gl
PRESENT_DURATIONDerm.OpenGL.Gl
PRESENT_TIMEDerm.OpenGL.Gl
PresentFrameDualFill(uint video_slot, UInt64 minPresentTime, uint beginPresentTimeId, uint presentDurationId, int type, int target0, uint fill0, int target1, uint fill1, int target2, uint fill2, int target3, uint fill3)Derm.OpenGL.Gl [static]
PresentFrameKeyed(uint video_slot, UInt64 minPresentTime, uint beginPresentTimeId, uint presentDurationId, int type, int target0, uint fill0, uint key0, int target1, uint fill1, uint key1)Derm.OpenGL.Gl [static]
PRESERVEDerm.OpenGL.Gl
PREVIOUSDerm.OpenGL.Gl
PREVIOUS_TEXTURE_INPUTDerm.OpenGL.Gl
PRIMARY_COLORDerm.OpenGL.Gl
PRIMITIVE_IDDerm.OpenGL.Gl
PRIMITIVE_RESTARTDerm.OpenGL.Gl
PRIMITIVE_RESTART_INDEXDerm.OpenGL.Gl
PrimitiveRestart()Derm.OpenGL.Gl [static]
PrimitiveRestartIndex(uint index)Derm.OpenGL.Gl [static]
PRIMITIVES_GENERATEDDerm.OpenGL.Gl
PrioritizeTextures(Int32 n, uint[] textures, float[] priorities)Derm.OpenGL.Gl [static]
PROGRAM_ADDRESS_REGISTERSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_ERROR_POSITIONDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_ERROR_STRINGDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_FORMATDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_FORMAT_ASCIIDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_PARAMETERSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIESDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_OBJECTDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_PARAMETERDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_PARAMETERSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_POINT_SIZEDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_RESIDENTDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_RESULT_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_STRINGDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_TARGETDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_TEMPORARIESDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_TEX_INDIRECTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITSDerm.OpenGL.Gl
ProgramBufferParameter(int target, uint buffer, uint index, Int32 count, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramBufferParameter(int target, uint buffer, uint index, Int32 count, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramBufferParameter(int target, uint buffer, uint index, Int32 count, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameter(int target, uint index, double x, double y, double z, double w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameter(int target, uint index, double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameter(int target, uint index, float x, float y, float z, float w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameter(int target, uint index, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameter(int target, uint index, Int32 count, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameter(int target, uint index, Int32 count, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameter(int target, uint index, Int32 count, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameterI(int target, uint index, int x, int y, int z, int w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameterI(int target, uint index, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameterI(int target, uint index, uint x, uint y, uint z, uint w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramEnvParameterI(int target, uint index, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameter(int target, uint index, double x, double y, double z, double w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameter(int target, uint index, double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameter(int target, uint index, float x, float y, float z, float w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameter(int target, uint index, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameter(int target, uint index, Int32 count, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameter(int target, uint index, Int32 count, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameter(int target, uint index, Int32 count, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameterI(int target, uint index, int x, int y, int z, int w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameterI(int target, uint index, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameterI(int target, uint index, uint x, uint y, uint z, uint w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramLocalParameterI(int target, uint index, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramNamedParameter(uint id, Int32 len, byte[] name, double x, double y, double z, double w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramNamedParameter(uint id, Int32 len, byte[] name, double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramNamedParameter(uint id, Int32 len, byte[] name, float x, float y, float z, float w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramNamedParameter(uint id, Int32 len, byte[] name, float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramParameter(uint program, int pname, int value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramParameter(int target, uint index, double x, double y, double z, double w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramParameter(int target, uint index, double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramParameter(int target, uint index, float x, float y, float z, float w)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramParameter(int target, uint index, float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramParameter(int target, uint index, uint count, double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramParameter(int target, uint index, uint count, float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramString(int target, int format, Int32 len, object @string)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform(uint program, int location, UInt64 value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform(uint program, int location, Int32 count, UInt64[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform1(uint program, int location, float v0)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform1(uint program, int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform1(uint program, int location, int v0)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform1(uint program, int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform1(uint program, int location, uint v0)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform1(uint program, int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform2(uint program, int location, float v0, float v1)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform2(uint program, int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform2(uint program, int location, int v0, int v1)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform2(uint program, int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform2(uint program, int location, uint v0, uint v1)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform2(uint program, int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform3(uint program, int location, float v0, float v1, float v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform3(uint program, int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform3(uint program, int location, int v0, int v1, int v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform3(uint program, int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform3(uint program, int location, uint v0, uint v1, uint v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform3(uint program, int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform4(uint program, int location, float v0, float v1, float v2, float v3)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform4(uint program, int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform4(uint program, int location, int v0, int v1, int v2, int v3)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform4(uint program, int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform4(uint program, int location, uint v0, uint v1, uint v2, uint v3)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniform4(uint program, int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix2(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix2x3(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix2x4(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix3(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix3x2(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix3x4(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix4(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix4x2(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramUniformMatrix4x3(uint program, int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
ProgramVertexLimit(int target, int limit)Derm.OpenGL.Gl [static]
PROJECTIONDerm.OpenGL.Gl
PROJECTION_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
PROJECTION_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
PROVOKING_VERTEXDerm.OpenGL.Gl
ProvokingVertex(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
PROXY_COLOR_TABLEDerm.OpenGL.Gl
PROXY_HISTOGRAMDerm.OpenGL.Gl
PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLEDerm.OpenGL.Gl
PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLEDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_1DDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_1D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_2D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_3DDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
PROXY_TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
PushAttrib(uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
PushClientAttrib(uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
PushClientAttribDefault(uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
PushMatrix()Derm.OpenGL.Gl [static]
PushName(uint name)Derm.OpenGL.Gl [static]
QDerm.OpenGL.Gl
QUAD_STRIPDerm.OpenGL.Gl
QUADRATIC_ATTENUATIONDerm.OpenGL.Gl
QUADSDerm.OpenGL.Gl
QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTIONDerm.OpenGL.Gl
QUARTER_BITDerm.OpenGL.Gl
QUERY_BY_REGION_NO_WAITDerm.OpenGL.Gl
QUERY_BY_REGION_WAITDerm.OpenGL.Gl
QUERY_COUNTER_BITSDerm.OpenGL.Gl
QUERY_NO_WAITDerm.OpenGL.Gl
QUERY_RESULTDerm.OpenGL.Gl
QUERY_RESULT_AVAILABLEDerm.OpenGL.Gl
QUERY_WAITDerm.OpenGL.Gl
QueryDelegates(Type klass)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
QueryImports(Type klass)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
RDerm.OpenGL.Gl
R11F_G11F_B10FDerm.OpenGL.Gl
R16Derm.OpenGL.Gl
R16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
R16FDerm.OpenGL.Gl
R16IDerm.OpenGL.Gl
R16UIDerm.OpenGL.Gl
R32FDerm.OpenGL.Gl
R32IDerm.OpenGL.Gl
R32UIDerm.OpenGL.Gl
R3_G3_B2Derm.OpenGL.Gl
R8Derm.OpenGL.Gl
R8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
R8IDerm.OpenGL.Gl
R8UIDerm.OpenGL.Gl
RASTERIZER_DISCARDDerm.OpenGL.Gl
RasterPos2(double x, double y)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos2(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos2(float x, float y)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos2(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos2(int x, int y)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos2(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos2(Int16 x, Int16 y)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos2(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(int x, int y, int z)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(Int16 x, Int16 y, Int16 z)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(double x, double y, double z, double w)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(float x, float y, float z, float w)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(int x, int y, int z, int w)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(Int16 x, Int16 y, Int16 z, Int16 w)Derm.OpenGL.Gl [static]
RasterPos4(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
READ_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
READ_FRAMEBUFFERDerm.OpenGL.Gl
READ_FRAMEBUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
READ_ONLYDerm.OpenGL.Gl
READ_PIXEL_DATA_RANGEDerm.OpenGL.Gl
READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTERDerm.OpenGL.Gl
READ_WRITEDerm.OpenGL.Gl
ReadBuffer(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
ReadPixel(int x, int y, Int32 width, Int32 height, int format, int type,[Out] object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(double x1, double y1, double x2, double y2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(double[] v1, double[] v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(float x1, float y1, float x2, float y2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(float[] v1, float[] v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(int x1, int y1, int x2, int y2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(int[] v1, int[] v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(Int16 x1, Int16 y1, Int16 x2, Int16 y2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rect(Int16[] v1, Int16[] v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
REDDerm.OpenGL.Gl
RED_BIASDerm.OpenGL.Gl
RED_BITDerm.OpenGL.Gl
RED_BITSDerm.OpenGL.Gl
RED_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
RED_SCALEDerm.OpenGL.Gl
RED_SNORMDerm.OpenGL.Gl
REDUCEDerm.OpenGL.Gl
REFLECTION_MAPDerm.OpenGL.Gl
REG_0Derm.OpenGL.Gl
REG_1Derm.OpenGL.Gl
REG_10Derm.OpenGL.Gl
REG_11Derm.OpenGL.Gl
REG_12Derm.OpenGL.Gl
REG_13Derm.OpenGL.Gl
REG_14Derm.OpenGL.Gl
REG_15Derm.OpenGL.Gl
REG_16Derm.OpenGL.Gl
REG_17Derm.OpenGL.Gl
REG_18Derm.OpenGL.Gl
REG_19Derm.OpenGL.Gl
REG_2Derm.OpenGL.Gl
REG_20Derm.OpenGL.Gl
REG_21Derm.OpenGL.Gl
REG_22Derm.OpenGL.Gl
REG_23Derm.OpenGL.Gl
REG_24Derm.OpenGL.Gl
REG_25Derm.OpenGL.Gl
REG_26Derm.OpenGL.Gl
REG_27Derm.OpenGL.Gl
REG_28Derm.OpenGL.Gl
REG_29Derm.OpenGL.Gl
REG_3Derm.OpenGL.Gl
REG_30Derm.OpenGL.Gl
REG_31Derm.OpenGL.Gl
REG_4Derm.OpenGL.Gl
REG_5Derm.OpenGL.Gl
REG_6Derm.OpenGL.Gl
REG_7Derm.OpenGL.Gl
REG_8Derm.OpenGL.Gl
REG_9Derm.OpenGL.Gl
REGISTER_COMBINERSDerm.OpenGL.Gl
RENDERDerm.OpenGL.Gl
RENDER_MODEDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFERDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZEDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_BLUE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZEDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_FREE_MEMORYDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_GREEN_SIZEDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_HEIGHTDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMATDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_RED_SIZEDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZEDerm.OpenGL.Gl
RENDERBUFFER_WIDTHDerm.OpenGL.Gl
RenderbufferStorage(int target, int internalformat, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
RenderbufferStorageMultisample(int target, Int32 samples, int internalformat, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
RenderbufferStorageMultisampleCoverage(int target, Int32 coverageSamples, Int32 colorSamples, int internalformat, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
RENDERERDerm.OpenGL.Gl
RenderMode(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
REPEATDerm.OpenGL.Gl
REPLACEDerm.OpenGL.Gl
REPLICATE_BORDERDerm.OpenGL.Gl
RequestResidentPrograms(Int32 n, uint[] programs)Derm.OpenGL.Gl [static]
RESCALE_NORMALDerm.OpenGL.Gl
ResetHistogram(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
ResetMinmax(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
ResumeTransformFeedback()Derm.OpenGL.Gl [static]
RETURNDerm.OpenGL.Gl
RGDerm.OpenGL.Gl
RG16Derm.OpenGL.Gl
RG16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RG16FDerm.OpenGL.Gl
RG16IDerm.OpenGL.Gl
RG16UIDerm.OpenGL.Gl
RG32FDerm.OpenGL.Gl
RG32IDerm.OpenGL.Gl
RG32UIDerm.OpenGL.Gl
RG8Derm.OpenGL.Gl
RG8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RG8IDerm.OpenGL.Gl
RG8UIDerm.OpenGL.Gl
RG_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
RG_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RGBDerm.OpenGL.Gl
RGB10Derm.OpenGL.Gl
RGB10_A2Derm.OpenGL.Gl
RGB12Derm.OpenGL.Gl
RGB16Derm.OpenGL.Gl
RGB16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RGB16FDerm.OpenGL.Gl
RGB16IDerm.OpenGL.Gl
RGB16UIDerm.OpenGL.Gl
RGB32FDerm.OpenGL.Gl
RGB32IDerm.OpenGL.Gl
RGB32UIDerm.OpenGL.Gl
RGB4Derm.OpenGL.Gl
RGB5Derm.OpenGL.Gl
RGB5_A1Derm.OpenGL.Gl
RGB8Derm.OpenGL.Gl
RGB8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RGB8IDerm.OpenGL.Gl
RGB8UIDerm.OpenGL.Gl
RGB9_E5Derm.OpenGL.Gl
RGB_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
RGB_SCALEDerm.OpenGL.Gl
RGB_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RGBADerm.OpenGL.Gl
RGBA12Derm.OpenGL.Gl
RGBA16Derm.OpenGL.Gl
RGBA16_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RGBA16FDerm.OpenGL.Gl
RGBA16IDerm.OpenGL.Gl
RGBA16UIDerm.OpenGL.Gl
RGBA2Derm.OpenGL.Gl
RGBA32FDerm.OpenGL.Gl
RGBA32IDerm.OpenGL.Gl
RGBA32UIDerm.OpenGL.Gl
RGBA4Derm.OpenGL.Gl
RGBA8Derm.OpenGL.Gl
RGBA8_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RGBA8IDerm.OpenGL.Gl
RGBA8UIDerm.OpenGL.Gl
RGBA_FLOAT_MODEDerm.OpenGL.Gl
RGBA_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
RGBA_INTEGER_MODEDerm.OpenGL.Gl
RGBA_MODEDerm.OpenGL.Gl
RGBA_SIGNED_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
RGBA_SNORMDerm.OpenGL.Gl
RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPINGDerm.OpenGL.Gl
RIGHTDerm.OpenGL.Gl
Rotated(double angle, double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Rotatef(float angle, float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
SDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_ALPHA_TO_MASKDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_ALPHA_TO_ONEDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_BUFFERSDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_COVERAGEDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_COVERAGE_INVERTDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_COVERAGE_VALUEDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_MASKDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_MASK_INVERTDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_MASK_VALUEDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_PATTERNDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_POSITIONDerm.OpenGL.Gl
SAMPLE_SHADINGDerm.OpenGL.Gl
SampleCoverage(float value, bool invert)Derm.OpenGL.Gl [static]
SampleMap(uint dst, uint interp, int swizzle)Derm.OpenGL.Gl [static]
SampleMask(uint index, uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
SampleMask(float value, bool invert)Derm.OpenGL.Gl [static]
SampleMaskIndexed(uint index, uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
SamplePattern(int pattern)Derm.OpenGL.Gl [static]
SAMPLER_1DDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_1D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOWDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_1D_SHADOWDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2DDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOWDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2D_MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2D_RECTDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2D_RECT_SHADOWDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_2D_SHADOWDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_3DDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_CUBEDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOWDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_CUBE_SHADOWDerm.OpenGL.Gl
SAMPLER_RENDERBUFFERDerm.OpenGL.Gl
SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
SAMPLES_PASSEDDerm.OpenGL.Gl
SATURATE_BITDerm.OpenGL.Gl
SCALARDerm.OpenGL.Gl
SCALE_BY_FOURDerm.OpenGL.Gl
SCALE_BY_ONE_HALFDerm.OpenGL.Gl
SCALE_BY_TWODerm.OpenGL.Gl
Scaled(double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Scalef(float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Scissor(int x, int y, Int32 width, Int32 height)Derm.OpenGL.Gl [static]
SCISSOR_BITDerm.OpenGL.Gl
SCISSOR_BOXDerm.OpenGL.Gl
SCISSOR_TESTDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLORDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
SECONDARY_INTERPOLATORDerm.OpenGL.Gl
SecondaryColor3(sbyte red, sbyte green, sbyte blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(sbyte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(double red, double green, double blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(float red, float green, float blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(int red, int green, int blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(Int16 red, Int16 green, Int16 blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(byte red, byte green, byte blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(byte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(uint red, uint green, uint blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(uint[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(UInt16 red, UInt16 green, UInt16 blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3h(UInt16 red, UInt16 green, UInt16 blue)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColor3h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColorFormat(int size, int type, Int32 stride)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColorPointer(int size, int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
SecondaryColorPointerList(int size, int type, int stride, IntPtr[] pointer, int ptrstride)Derm.OpenGL.Gl [static]
SELECTDerm.OpenGL.Gl
SelectBuffer(Int32 size,[Out] uint[] buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
SELECTION_BUFFER_POINTERDerm.OpenGL.Gl
SELECTION_BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
SelectPerfMonitorCounters(uint monitor, bool enable, uint group, int numCounters,[Out] uint[] counterList)Derm.OpenGL.Gl [static]
SEPARABLE_2DDerm.OpenGL.Gl
SeparableFilter2D(int target, int internalformat, Int32 width, Int32 height, int format, int type, object row, object column)Derm.OpenGL.Gl [static]
SEPARATE_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
SEPARATE_SPECULAR_COLORDerm.OpenGL.Gl
SETDerm.OpenGL.Gl
SetFence(uint fence, int condition)Derm.OpenGL.Gl [static]
SetFragmentShaderConstant(uint dst, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
SetInvariant(uint id, int type, object addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
SetLocalConstant(uint id, int type, object addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
SHADE_MODELDerm.OpenGL.Gl
ShadeModel(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
SHADER_CONSISTENTDerm.OpenGL.Gl
SHADER_OBJECTDerm.OpenGL.Gl
SHADER_OPERATIONDerm.OpenGL.Gl
SHADER_SOURCE_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
SHADER_TYPEDerm.OpenGL.Gl
ShaderOp1(int op, uint res, uint arg1)Derm.OpenGL.Gl [static]
ShaderOp2(int op, uint res, uint arg1, uint arg2)Derm.OpenGL.Gl [static]
ShaderOp3(int op, uint res, uint arg1, uint arg2, uint arg3)Derm.OpenGL.Gl [static]
ShaderSource(uint shader, Int32 count, string[]@string, int[] length)Derm.OpenGL.Gl [static]
SHADING_LANGUAGE_VERSIONDerm.OpenGL.Gl
SHADOW_ATTENUATIONDerm.OpenGL.Gl
SHININESSDerm.OpenGL.Gl
SHORTDerm.OpenGL.Gl
SIGNALEDDerm.OpenGL.Gl
SIGNED_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SIGNED_ALPHA8Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_HILODerm.OpenGL.Gl
SIGNED_HILO16Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_HILO8Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_IDENTITYDerm.OpenGL.Gl
SIGNED_INTENSITYDerm.OpenGL.Gl
SIGNED_INTENSITY8Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_LUMINANCEDerm.OpenGL.Gl
SIGNED_LUMINANCE8Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_LUMINANCE_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SIGNED_NEGATEDerm.OpenGL.Gl
SIGNED_NORMALIZEDDerm.OpenGL.Gl
SIGNED_RGBDerm.OpenGL.Gl
SIGNED_RGB8Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8Derm.OpenGL.Gl
SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SIGNED_RGBADerm.OpenGL.Gl
SIGNED_RGBA8Derm.OpenGL.Gl
SINGLE_COLORDerm.OpenGL.Gl
SLUMINANCEDerm.OpenGL.Gl
SLUMINANCE8Derm.OpenGL.Gl
SLUMINANCE8_ALPHA8Derm.OpenGL.Gl
SLUMINANCE_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SMOOTHDerm.OpenGL.Gl
SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITYDerm.OpenGL.Gl
SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGEDerm.OpenGL.Gl
SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITYDerm.OpenGL.Gl
SMOOTH_POINT_SIZE_RANGEDerm.OpenGL.Gl
SOURCE0_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SOURCE0_RGBDerm.OpenGL.Gl
SOURCE1_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SOURCE1_RGBDerm.OpenGL.Gl
SOURCE2_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SOURCE2_RGBDerm.OpenGL.Gl
SOURCE3_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SOURCE3_RGBDerm.OpenGL.Gl
SPARE0Derm.OpenGL.Gl
SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLORDerm.OpenGL.Gl
SPARE1Derm.OpenGL.Gl
SPECULARDerm.OpenGL.Gl
SPHERE_MAPDerm.OpenGL.Gl
SPOT_CUTOFFDerm.OpenGL.Gl
SPOT_DIRECTIONDerm.OpenGL.Gl
SPOT_EXPONENTDerm.OpenGL.Gl
SRC0_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SRC0_RGBDerm.OpenGL.Gl
SRC1_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SRC1_RGBDerm.OpenGL.Gl
SRC2_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SRC2_RGBDerm.OpenGL.Gl
SRC_ALPHADerm.OpenGL.Gl
SRC_ALPHA_SATURATEDerm.OpenGL.Gl
SRC_COLORDerm.OpenGL.Gl
SRGBDerm.OpenGL.Gl
SRGB8Derm.OpenGL.Gl
SRGB8_ALPHA8Derm.OpenGL.Gl
SRGB_ALPHADerm.OpenGL.Gl
STACK_OVERFLOWDerm.OpenGL.Gl
STACK_UNDERFLOWDerm.OpenGL.Gl
STATICDerm.OpenGL.Gl
STATIC_COPYDerm.OpenGL.Gl
STATIC_DRAWDerm.OpenGL.Gl
STATIC_READDerm.OpenGL.Gl
STENCILDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_ATTACHMENTDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BACK_FAILDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BACK_FUNCDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAILDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASSDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BACK_REFDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BACK_VALUE_MASKDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BACK_WRITEMASKDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BITSDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_BUFFER_BITDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_CLEAR_TAG_VALUEDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_CLEAR_VALUEDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_FAILDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_FUNCDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_INDEXDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_INDEX1Derm.OpenGL.Gl
STENCIL_INDEX16Derm.OpenGL.Gl
STENCIL_INDEX4Derm.OpenGL.Gl
STENCIL_INDEX8Derm.OpenGL.Gl
STENCIL_PASS_DEPTH_FAILDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_PASS_DEPTH_PASSDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_REFDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_TAG_BITSDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_TESTDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_TEST_TWO_SIDEDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_VALUE_MASKDerm.OpenGL.Gl
STENCIL_WRITEMASKDerm.OpenGL.Gl
StencilClearTag(Int32 stencilTagBits, uint stencilClearTag)Derm.OpenGL.Gl [static]
StencilFunc(int func, int @ref, uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
StencilFuncSeparate(int frontfunc, int backfunc, int @ref, uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
StencilMask(uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
StencilMaskSeparate(int face, uint mask)Derm.OpenGL.Gl [static]
StencilOp(int fail, int zfail, int zpass)Derm.OpenGL.Gl [static]
StencilOpSeparate(int face, int sfail, int dpfail, int dppass)Derm.OpenGL.Gl [static]
STEREODerm.OpenGL.Gl
STREAM_COPYDerm.OpenGL.Gl
STREAM_DRAWDerm.OpenGL.Gl
STREAM_READDerm.OpenGL.Gl
SUBDerm.OpenGL.Gl
SUBPIXEL_BITSDerm.OpenGL.Gl
SUBTRACTDerm.OpenGL.Gl
SUCCESSDerm.OpenGL.Gl
Swizzle(uint res, uint @in, int outX, int outY, int outZ, int outW)Derm.OpenGL.Gl [static]
SWIZZLE_STQDerm.OpenGL.Gl
SWIZZLE_STQ_DQDerm.OpenGL.Gl
SWIZZLE_STRDerm.OpenGL.Gl
SWIZZLE_STR_DRDerm.OpenGL.Gl
SWIZZLE_STRQDerm.OpenGL.Gl
SWIZZLE_STRQ_DQDerm.OpenGL.Gl
SYNC_CONDITIONDerm.OpenGL.Gl
SYNC_FENCEDerm.OpenGL.Gl
SYNC_FLAGSDerm.OpenGL.Gl
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BITDerm.OpenGL.Gl
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETEDerm.OpenGL.Gl
SYNC_STATUSDerm.OpenGL.Gl
SyncDelegate(SortedList< string, MethodInfo > pImports, FieldInfo[] pDelegates, string name)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
SyncDelegates()Derm.OpenGL.Gl [static]
SynchDelegates(SortedList< string, MethodInfo > pImports, FieldInfo[] pDelegates)Derm.OpenGL.ProcLoader [protected, static]
TDerm.OpenGL.Gl
T2F_C3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
T2F_C4F_N3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
T2F_C4UB_V3FDerm.OpenGL.Gl
T2F_IUI_N3F_V2FDerm.OpenGL.Gl
T2F_IUI_N3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
T2F_IUI_V2FDerm.OpenGL.Gl
T2F_IUI_V3FDerm.OpenGL.Gl
T2F_N3F_V3FDerm.OpenGL.Gl
T2F_V3FDerm.OpenGL.Gl
T4F_C4F_N3F_V4FDerm.OpenGL.Gl
T4F_V4FDerm.OpenGL.Gl
TABLE_TOO_LARGEDerm.OpenGL.Gl
Tangent3(sbyte tx, sbyte ty, sbyte tz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(sbyte[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(double tx, double ty, double tz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(float tx, float ty, float tz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(int tx, int ty, int tz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(Int16 tx, Int16 ty, Int16 tz)Derm.OpenGL.Gl [static]
Tangent3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TANGENT_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TANGENT_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
TANGENT_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
TANGENT_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TangentPointer(int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
TessellationFactor(float factor)Derm.OpenGL.Gl [static]
TessellationMode(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
TestFence(uint fence)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexBuffer(int target, int internalformat, uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexBumpParameter(int pname, float[] param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexBumpParameter(int pname, int[] param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(double s)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(float s)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(int s)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(Int16 s)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1h(UInt16 s)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord1h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(double s, double t)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(float s, float t)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(int s, int t)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(Int16 s, Int16 t)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2h(UInt16 s, UInt16 t)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord2h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(double s, double t, double r)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(float s, float t, float r)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(int s, int t, int r)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(Int16 s, Int16 t, Int16 r)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3h(UInt16 s, UInt16 t, UInt16 r)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord3h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(double s, double t, double r, double q)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(float s, float t, float r, float q)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(int s, int t, int r, int q)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(Int16 s, Int16 t, Int16 r, Int16 q)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4h(UInt16 s, UInt16 t, UInt16 r, UInt16 q)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoord4h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoordFormat(int size, int type, Int32 stride)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoordPointer(int size, int type, Int32 stride, object pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoordPointer(int size, int type, IntPtr[] pointer)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexCoordPointerList(int size, int type, int stride, IntPtr[] pointer, int ptrstride)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexEnv(int target, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexEnv(int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexEnv(int target, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexEnv(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexGen(int coord, int pname, double param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexGen(int coord, int pname, double[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexGen(int coord, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexGen(int coord, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexGen(int coord, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexGen(int coord, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexImage1D(int target, int level, int internalformat, Int32 width, int border, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexImage2D(int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, int border, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexImage2DMultisample(int target, Int32 samples, int internalformat, Int32 width, Int32 height, bool fixedsamplelocations)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexImage3D(int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int border, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexImage3DMultisample(int target, Int32 samples, int internalformat, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, bool fixedsamplelocations)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexParameter(int target, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexParameter(int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexParameter(int target, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexParameter(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexParameterI(int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexParameterI(int target, int pname, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexRenderbuffer(int target, uint renderbuffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexSubImage1D(int target, int level, int xoffset, Int32 width, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, Int32 width, Int32 height, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TexSubImage3D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TEXT_FRAGMENT_SHADERDerm.OpenGL.Gl
TEXTUREDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE0Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE1Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE10Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE11Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE12Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE13Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE14Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE15Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE16Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE17Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE18Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE19Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE2Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE20Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE21Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE22Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE23Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE24Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE25Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE26Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE27Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE28Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE29Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE3Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE30Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE31Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE4Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE5Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE6Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE7Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE8Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE9Derm.OpenGL.Gl
TEXTURE_1DDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_1D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_1D_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_2DDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_2D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_2D_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_2D_MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_3DDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_ALPHA_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_ALPHA_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_APPLICATION_MODEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BASE_LEVELDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_1DDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_1D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_2DDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_3DDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BITDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BLUE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BLUE_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BORDERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BORDER_COLORDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BORDER_VALUESDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_BUFFER_FORMATDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COMPARE_FUNCDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COMPARE_MODEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COMPRESSEDDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COMPRESSION_HINTDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORDDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAPDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_ZDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESSDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_DEPTH_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_DEPTH_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_DS_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_DT_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_ENVDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_ENV_COLORDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_ENV_MODEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_FILTER_CONTROLDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONSDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_FLOAT_COMPONENTSDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_FREE_MEMORYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_GEN_MODEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_GEN_QDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_GEN_RDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_GEN_SDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_GEN_TDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_GREEN_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_GREEN_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_HEIGHTDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_HI_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_INDEX_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_INTENSITY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_INTENSITY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_INTERNAL_FORMATDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_LIGHTDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_LO_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_LOD_BIASDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_LUMINANCE_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_LUMINANCE_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MAG_FILTERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MAG_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MATERIAL_FACEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MATERIAL_PARAMETERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MAX_ANISOTROPYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MAX_LEVELDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MAX_LODDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MIN_FILTERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_MIN_LODDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_NORMALDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_PRIORITYDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_RECTANGLEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_RED_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_RED_TYPEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_RENDERBUFFERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_RESIDENTDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SAMPLESDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SHADERDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SHARED_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_STACK_DEPTHDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_STENCIL_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SWIZZLE_ADerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SWIZZLE_BDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SWIZZLE_GDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SWIZZLE_RDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_SWIZZLE_RGBADerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODEDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_WIDTHDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_WRAP_RDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_WRAP_SDerm.OpenGL.Gl
TEXTURE_WRAP_TDerm.OpenGL.Gl
TextureBarrier()Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureBuffer(uint texture, int target, int internalformat, uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureImage1D(uint texture, int target, int level, int internalformat, Int32 width, int border, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureImage2D(uint texture, int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, int border, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureImage3D(uint texture, int target, int level, int internalformat, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int border, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureLight(int pname)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureMaterial(int face, int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureNormal(int mode)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureParameter(uint texture, int target, int pname, float param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureParameter(uint texture, int target, int pname, float[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureParameter(uint texture, int target, int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureParameter(uint texture, int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureParameterI(uint texture, int target, int pname, int[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureParameterI(uint texture, int target, int pname, uint[]@params)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureRenderbuffer(uint texture, int target, uint renderbuffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureSubImage1D(uint texture, int target, int level, int xoffset, Int32 width, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureSubImage2D(uint texture, int target, int level, int xoffset, int yoffset, Int32 width, Int32 height, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TextureSubImage3D(uint texture, int target, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, int format, int type, object pixels)Derm.OpenGL.Gl [static]
TIME_ELAPSEDDerm.OpenGL.Gl
TIMEOUT_EXPIREDDerm.OpenGL.Gl
TIMEOUT_IGNOREDDerm.OpenGL.Gl
TRACK_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TRACK_MATRIX_TRANSFORMDerm.OpenGL.Gl
TrackMatrix(int target, uint address, int matrix, int transform)Derm.OpenGL.Gl [static]
TRANSFORM_BITDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACKDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBSDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVEDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODEDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSEDDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_STARTDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTENDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_RECORDDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGSDerm.OpenGL.Gl
TransformFeedbackAttribs(uint count, int[] attribs, int bufferMode)Derm.OpenGL.Gl [static]
TransformFeedbackVarying(uint program, Int32 count, string[] varyings, int bufferMode)Derm.OpenGL.Gl [static]
Translate(double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Translate(float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
TRANSPOSEDerm.OpenGL.Gl
TRANSPOSE_COLOR_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TRANSPOSE_CURRENT_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIXDerm.OpenGL.Gl
TRIANGLE_FANDerm.OpenGL.Gl
TRIANGLE_STRIPDerm.OpenGL.Gl
TRIANGLE_STRIP_ADJACENCYDerm.OpenGL.Gl
TRIANGLESDerm.OpenGL.Gl
TRIANGLES_ADJACENCYDerm.OpenGL.Gl
TRUEDerm.OpenGL.Gl
TYPE_RGBA_FLOATDerm.OpenGL.Gl
Uniform(int location, UInt64 value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform(int location, Int32 count, UInt64[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform1(int location, float v0)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform1(int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform1(int location, int v0)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform1(int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform1(int location, uint v0)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform1(int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform2(int location, float v0, float v1)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform2(int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform2(int location, int v0, int v1)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform2(int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform2(int location, uint v0, uint v1)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform2(int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform3(int location, float v0, float v1, float v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform3(int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform3(int location, int v0, int v1, int v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform3(int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform3(int location, uint v0, uint v1, uint v2)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform3(int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform4(int location, float v0, float v1, float v2, float v3)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform4(int location, Int32 count, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform4(int location, int v0, int v1, int v2, int v3)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform4(int location, Int32 count, int[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform4(int location, uint v0, uint v1, uint v2, uint v3)Derm.OpenGL.Gl [static]
Uniform4(int location, Int32 count, uint[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UNIFORM_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICESDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMSDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZEDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_INDEXDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADERDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADERDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADERDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENTDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_SIZEDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_BUFFER_STARTDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_IS_ROW_MAJORDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_MATRIX_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_NAME_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_OFFSETDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_SIZEDerm.OpenGL.Gl
UNIFORM_TYPEDerm.OpenGL.Gl
UniformBlockBinding(uint program, uint uniformBlockIndex, uint uniformBlockBinding)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformBuffer(uint program, int location, uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix2(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix2x3(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix2x4(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix3(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix3x2(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix3x4(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix4(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix4x2(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UniformMatrix4x3(int location, Int32 count, bool transpose, float[] value)Derm.OpenGL.Gl [static]
UnlockArrays()Derm.OpenGL.Gl [static]
UnmapBuffer(int target)Derm.OpenGL.Gl [static]
UnmapNamedBuffer(uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
UnmapObjectBuffer(uint buffer)Derm.OpenGL.Gl [static]
UNPACK_ALIGNMENTDerm.OpenGL.Gl
UNPACK_IMAGE_HEIGHTDerm.OpenGL.Gl
UNPACK_LSB_FIRSTDerm.OpenGL.Gl
UNPACK_ROW_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
UNPACK_SKIP_IMAGESDerm.OpenGL.Gl
UNPACK_SKIP_PIXELSDerm.OpenGL.Gl
UNPACK_SKIP_ROWSDerm.OpenGL.Gl
UNPACK_SWAP_BYTESDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNALEDDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_BYTEDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_BYTE_3_3_2Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_IDENTITYDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INTDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_10_10_10_2Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_24_8Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_8_8_8_8Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_1DDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2DDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLEDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECTDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3DDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBEDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFERDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_VEC2Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_VEC3Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INT_VEC4Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_INVERTDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_NEGATEDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_NORMALIZEDDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORTDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REVDerm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_5_6_5Derm.OpenGL.Gl
UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REVDerm.OpenGL.Gl
UpdateObjectBuffer(uint buffer, uint offset, Int32 size, object pointer, int preserve)Derm.OpenGL.Gl [static]
UPPER_LEFTDerm.OpenGL.Gl
UseProgram(uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
UseProgramObject(UInt32 programObj)Derm.OpenGL.Gl [static]
UseShaderProgram(int type, uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
V2FDerm.OpenGL.Gl
V3FDerm.OpenGL.Gl
VALIDATE_STATUSDerm.OpenGL.Gl
ValidateProgram(uint program)Derm.OpenGL.Gl [static]
VARIABLE_ADerm.OpenGL.Gl
VARIABLE_BDerm.OpenGL.Gl
VARIABLE_CDerm.OpenGL.Gl
VARIABLE_DDerm.OpenGL.Gl
VARIABLE_EDerm.OpenGL.Gl
VARIABLE_FDerm.OpenGL.Gl
VARIABLE_GDerm.OpenGL.Gl
Variant(uint id, sbyte[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
Variant(uint id, double[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
Variant(uint id, float[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
Variant(uint id, int[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
Variant(uint id, Int16[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
Variant(uint id, byte[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
Variant(uint id, uint[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
Variant(uint id, UInt16[] addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
VARIANTDerm.OpenGL.Gl
VARIANT_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
VARIANT_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
VARIANT_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
VARIANT_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
VARIANT_DATATYPEDerm.OpenGL.Gl
VARIANT_VALUEDerm.OpenGL.Gl
VariantArrayObject(uint id, int type, Int32 stride, uint buffer, uint offset)Derm.OpenGL.Gl [static]
VariantPointer(uint id, int type, uint stride, object addr)Derm.OpenGL.Gl [static]
VBO_FREE_MEMORYDerm.OpenGL.Gl
VECTORDerm.OpenGL.Gl
VENDORDerm.OpenGL.Gl
VERSIONDerm.OpenGL.Gl
Vertex2(double x, double y)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2(float x, float y)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2(int x, int y)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2(Int16 x, Int16 y)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2h(UInt16 x, UInt16 y)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex2h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(double x, double y, double z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(float x, float y, float z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(int x, int y, int z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(Int16 x, Int16 y, Int16 z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3h(UInt16 x, UInt16 y, UInt16 z)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex3h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(double x, double y, double z, double w)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(double[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(float x, float y, float z, float w)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(float[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(int x, int y, int z, int w)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(int[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(Int16 x, Int16 y, Int16 z, Int16 w)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4(Int16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4h(UInt16 x, UInt16 y, UInt16 z, UInt16 w)Derm.OpenGL.Gl [static]
Vertex4h(UInt16[] v)Derm.OpenGL.Gl [static]
VERTEX_ARRAYDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_RANGE_VALIDDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSHDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY0Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY1Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY10Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY11Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY12Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY13Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY14Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY15Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY2Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY3Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY4Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY5Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY6Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY7Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY8Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY9Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESSDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISORDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLEDDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGERDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZEDDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTERDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIEDDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_BLENDDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_IDDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_PROGRAMDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_PROGRAM_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFERDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADERDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADER_BINDINGDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONSDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADER_INVARIANTSDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTSDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADER_LOCALSDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADER_OPTIMIZEDDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SHADER_VARIANTSDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_SOURCEDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_STATE_PROGRAMDerm.OpenGL.Gl
VERTEX_STREAM0Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_STREAM1Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_STREAM2Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_STREAM3Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_STREAM4Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_STREAM5Derm.OpenGL.Gl
VERTEX_STREAM6Derm.OpenGL.Gl
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VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
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VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPEDerm.OpenGL.Gl
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VertexBlendEnv(int pname, int param)Derm.OpenGL.Gl [static]
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VIEWPORTDerm.OpenGL.Gl
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WDerm.OpenGL.Gl
WAIT_FAILEDDerm.OpenGL.Gl
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WEIGHT_ARRAY_SIZEDerm.OpenGL.Gl
WEIGHT_ARRAY_STRIDEDerm.OpenGL.Gl
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WEIGHT_SUM_UNITYDerm.OpenGL.Gl
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WRITE_PIXEL_DATA_RANGEDerm.OpenGL.Gl
WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTHDerm.OpenGL.Gl
WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTERDerm.OpenGL.Gl
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XDerm.OpenGL.Gl
XORDerm.OpenGL.Gl
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YCBAYCR8A_4224Derm.OpenGL.Gl
YCBYCR8_422Derm.OpenGL.Gl
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Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224Derm.OpenGL.Gl
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Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422Derm.OpenGL.Gl
Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224Derm.OpenGL.Gl
Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422Derm.OpenGL.Gl
ZERODerm.OpenGL.Gl
ZOOM_XDerm.OpenGL.Gl
ZOOM_YDerm.OpenGL.Gl


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